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Catégorie : Diablo 3

Diablo 3 Patch 2.7.4 Now Live – News

Le patch 2.7.4 est maintenant en direct avant le lancement de la saison 27 ce vendredi. Consultez les notes officielles pour plus d’informations sur la prochaine mise à jour.

_ Mise à jour le 23 août: le patch 2.7.4 est maintenant en direct! _

Écoutez, écoutez, nephalem!

Le Light fait signe à votre retour fidèle au Sanctuaire-la saison 27, Calling de Light, commencera le 26 août à 17 h. PDT / CEST / KST. Pour un aperçu approfondi du thème saisonnier, des récompenses et des changements d’équilibre effectués entre la fin du patch 2.7.4 PTR et maintenant, jetez un coup d’œil ci-dessous.

Voyage saisonnier

Thème de la saison 27

Saison des récompenses cosmétiques

Récompenses du voyage de saison

Saison conquête

Cadeau de Haedrig

Notes

  • Saison 27
  • Pouvoirs sanctifiés spécifiques à la classe
  • Mises à jour générales
  • Modifications des éléments
  • Correction de bugs

thème de la saison 27

_LOOKOOK pour tourner la vague d’une guerre ininterrompue entre la lumière et l’obscurité, les anges des grands cieux ont intégré un jeton de leur justice dans le sanctuaire. Néphalem rusé à la recherche d’un avantage au combat subira un essai angélique, cristallisant un symbole de leur moralité en perfection pure et annuelle. La force céleste spécifique imprégnée de la divine est inconnue-une réponse en attendant d’être recherchée sur le champ de bataille. Allez-y, nephalem! _

La saison 27 présente la vocation de Light, notre nouveau thème saisonnier. Valiant Nephalem qui récupère les creusets angéliques, un nouvel élément consommable, peut les utiliser pour sanctifier tout élément légendaire équipable, le perfusant avec l’un des trois nouveaux pouvoirs spécifiques à la classe au hasard. Nous voulions utiliser des creusets angéliques pour nous appuyer sur l’expertise de chaque classe, illustrant encore ses prouesses respectives, mais à travers une lentille nuancée. Les grands cieux abritent la splendeur éthérée, éclatant de rayonnement sans limites-nous voulions offrir aux joueurs un avant-goût de pouvoir non contaminé comme étant en train de sortir du ciel lui-même.

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Récompenses cosmétiques de la saison

En commençant par la saison 17, nous avons commencé à réintroduire les récompenses précédentes pour les mettre à la disposition des joueurs qui les ont peut-être manqués la première fois. Pour la saison 27, cela signifie que les prix à l’origine à l’origine de la saison 15 reviennent. En plus des créneaux de poitrine et de gants de l’ensemble de conquérants exclusifs, une série de cadres de portraits sur le thème de la lutte du conflit éternel sera disponible. Pour les collectionneurs de animaux de compagnie cosmétiques avides, Belphegor tient à garder une prise sur votre médaille car il vous accompagne dans vos aventures à travers le sanctuaire!

Comme au cours des saisons passées, deux nouvelles récompenses cosmétiques de fin de fin de voyage seront obtenues pendant la saison 27. Tenez-vous maintes main contre les menaces démoniaques avec le Corvus Cadaverous Pet et soulignez votre nature cérébrale avec les Laurels of Knowledge Portrait .

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Récompenses de voyage de saison

Si vous avez tué avec diligence les démons au cours des dernières saisons et que vous avez atteint le conquérant dans le voyage de la saison à chaque fois, vous avez sûrement accumulé quelques onglets de cachette supplémentaires maintenant. Mais les joueurs qui n’ont pas encore gagné un total de cinq onglets de cachette via le voyage de la saison peuvent toujours en débloquer un supplémentaire en effectuant les tâches suivantes au niveau du conquérant:

  • Terminez un rift de Niveau 70 Nephalem sur le tourment XIII Difficulté dans les cinq minutes.
  • Niveau trois gemmes légendaires au niveau 55.
  • Terminez deux conquêtes cette saison.
  • Tuez Malthael au niveau 70 en une minute et 30 secondes sur le tourment XIII Difficulté.
  • Faire une cupidité de la cupidité sur le tourment XIII Difficulté.
  • Atteignez le plus grand niveau 60 en solo.
  • Utilisez le cube de Kanai pour augmenter un ancien élément légendaire avec un joyau de niveau 50+.
  • Utilisez Kanai’s Cube pour refaire un article légendaire.

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Conquête de la saison

En parlant de conquêtes, nous les tournons aussi! Le retour pour la saison 27 est Sprinter / Speed Racer, où vous êtes mis au défi de terminer toute la campagne de Diablo III de l’acte I à ACT V au niveau 70 en moins d’une heure! Ensuite, nous avons Avarice / Avaritia, où tout ce qui brille est de l’or, c’est-à-dire si vous pouvez effectuer une séquence d’or de 50 millions d’or à l’extérieur du coffre-fort ou de son sanctuaire intérieur. Le mode boss / les mondes à part est un autre type de race; Détruisez tous les boss de Diablo III au niveau maximum au tourment X avant la fin de votre minuterie de 20 minutes! Fans préférée pour ceux qui aiment les constructions non conventionnelles, le frisson / surhumain nécessite l’achèvement d’un niveau de rift 45 plus grand pour être achevé en solo, mais sans aucun article réglé. Enfin, Masters of the Universe / Masters of sets étire vos connaissances sur l’ensemble de classe en nécessitant une réalisation de maîtrise de huit donjons différents; Préparez-vous à commencer à collectionner!

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cadeau de Haedrig

Enfin, les ensembles de classe disponibles pour terminer certains chapitres dans le voyage de la saison gracieuseté du cadeau de Haedrig ont de nouveau tourné. Nous avons répertorié les ensembles disponibles ci-dessous. Pour ceux qui sont nouveaux dans les saisons, voici comment cela fonctionne:

Les chapitres 2, 3 et 4 du voyage de la saison vous récompenseront avec trois des cadeaux de Haedrig. Chaque cadeau contient quelques pièces de l’un de vos ensembles de classe. Les joueurs ne peuvent débloquer qu’une classe définie de cette manière par saison à travers le hardcore et le non-hardcore, alors choisissez judicieusement!

L’ensemble que vous recevrez dépend de la classe du personnage que vous jouez lorsque vous ouvrez chaque cadeau de Haedrig. Pour collecter un ensemble de classe complet, vous devrez ouvrir les trois sur le même personnage.

Voici les décors accordés par le cadeau de Haedrig dans la saison 27:

  • Barbare-Courte des déchets
  • Crusader-L’héritage de Roland
  • Demon Hunter-Essence non palliée
  • Moine-Raiment de mille tempêtes
  • Nécromancien-Os de Rathma
  • Witch Doctor-harnais Helltooth
  • Wizard-Éléments de Tal Rasha

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Notes de mise

Ci-dessous, vous trouverez les notes de mise à jour pour la prochaine mise à jour de Diablo III: Patch 2.7.4.

_ Remarque: Toutes les modifications s’appliquent à toutes les versions de Diablo III, y compris PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S, Nintendo Switch et PC sauf indication contraire._

Saison 27

La saison 27 présente un nouveau type d’élément consommable appelé Angelic Crucibles . Une fois découvertes par Nephalem, ces artefacts célestes peuvent être utilisés pour sanctifier tout élément légendaire égalable. Le sanctification d’un élément le refait pour avoir des statistiques parfaites de niveau ancien sur toutes les affixes tout en préservant le pouvoir légendaire de l’article. De plus, ce processus ajoute l’un des trois nouveaux pouvoirs uniques à chaque classe.

Détails du thème de la saison:

  • Les creusets angéliques et les objets sanctifiés ne peuvent être acquis qu’en jeu saisonnier et ne seront pas transférés à votre personnage non saisonnière à la fin de la saison.
  • Les creusets angéliques peuvent tomber n’importe où dans le sanctuaire au niveau 70.
  • Les joueurs peuvent obtenir autant d’articles sanctifiés qu’ils le souhaiteraient, cependant, un seul élément sanctifié peut être équipé à la fois.
  • Les articles sanctifiés peuvent à nouveau être sanctifiés en utilisant un autre creuset angélique.
  • Aucune statistique n’est conservée lors de la sanctification d’un élément.
  • Seuls les éléments équipables de niveau 70 peuvent être sanctifiés-les articles fabriqués ne peuvent pas être sanctifiés.
  • Les abonnés ne peuvent pas équiper des éléments sanctifiés.
  • Le taux de chute des creusets angéliques a été doublé.

Note du développeur: Nous avons entendu vos commentaires concernant le taux de chute de Crucible angélique… _PEI, nous l’avons doublé.

Nouveaux pouvoirs sanctifiés spécifiques à la classe

Barbare

  • Whirlwind s’arrête et tient tous les ennemis à moins de 25 mètres.

  • Le marteau des anciens frappe dans toutes les directions autour du barbare. Chaque dixième casting de marteau des anciens déchaîne une puissante onde de choc.
    • L’onde de choc inflige désormais 10x dégâts.
  • Frapper les ennemis génère des piles de rythme de tempête. L’activation de la colère du Berserker consomme 50 piles de rythme de tempête et surprend les ennemis à moins de 16 mètres, ce qui leur fait subir 2% de dégâts par pile pendant 20 secondes. Piles max 50.

Croisé

  • Le marteau béni crépite maintenant d’énergie, endommageant les ennemis à moins de 15 mètres de son chemin. Toutes les runes mais Dominion jette maintenant le marteau dans un chemin direct devant le croisé.
    • Correction d’un bug qui a provoqué l’arrêt du marteau béni lorsqu’il a frappé des alliés.
  • Toutes les deux secondes, appelez le poing du ciel sur un ennemi à proximité au hasard. Après avoir coulé la charge de monture, cet effet se produit plus rapidement pendant cinq secondes.
    • Mise à jour des effets visuels du poing du courant sanctifié pour le différencier du poing des cieux coulés par les joueurs.
  • Après avoir lancé une épée qui tombe, vous descendez du ciel avec deux archanges qui peuvent lancer la consécration et la condamnation.
    • A metté à jour les capacités d’Archanges à ne pas bénéficier de bonus et a supprimé la compétence Fury du ciel.
    • Les archanges ne subissent plus de dégâts.
    • Retiré le temps de recharge pour frayer des archanges lors du lancement de l’épée qui tombe. Un maximum de deux archanges peut être présent à la fois.
    • Les dommages causés par les Archanges ont été réduits.
    • Les Archanges ne vont plus condamner et consécration immédiatement après avoir été convoqué.
    • Les dommages des Archanges ont été réduits 33% de sa valeur précédente.

Chasseur de démon

  • Strafe lance maintenant la dernière coulée de capacité de dépenses de haine non canalisée.
    • Correction d’un bug qui a parfois provoqué le fait que la puissance sanctifiée à la gréation cesse de lancer la capacité de dépenses de la haine.
    • Correction d’un bug qui a provoqué le déclenchement des effets visuels multishot dans la mauvaise direction.
  • Le casting vengeance déchaîne un barrage de roquettes qui infligent des dégâts égaux à un pourcentage de la vie maximale que possèdent les ennemis. Le nombre de fusées tirées augmente sur 30 secondes. Les élites et les boss reçoivent moins de dégâts par fusée.
    • Correction d’un bug dans l’info-bulle pour indiquer correctement que les dommages sont égaux à un pourcentage de durée de vie maximale, et non à la durée de vie actuelle.
  • Le tir de la flèche de cluster ne laisse plus tomber l’ordonnance explosive. Au lieu de cela, il concentre sa force explosive dans des rayons de lumière perçants.
    • MISE À JOUR L’INFORMATION DE LA CLUSTER ARROW pour clarifier la puissance et les interactions potentielles avec d’autres compétences.
    • Ajusté l’animation pour se sentir plus fluide.
    • Mise à jour des effets et des sons visuels de la flèche du cluster.
    • Correction d’un bug qui a empêché la flèche de cluster de procurer la retenue et le frisson de la chasse.
    • Correction d’un bug où la flèche en cluster n’a pas coûté correctement 40 haine.

Moine

  • Le casting onde de lumière invoque désormais une cloche à l’emplacement cible qui inflige des dégâts lorsqu’un joueur attaque la cloche. Jusqu’à cinq cloches peuvent être actives à la fois.
    • La rune légère bouleversante respecte désormais la façon dont vous êtes confronté lorsque vous frappez la cloche, et vos cloches ne peuvent plus procurer vos propres cloches.
    • Mise à jour de l’infraction pour refléter que les autres joueurs peuvent attaquer les cloches convoquées.
    • Ajout des sons à l’onde de puissance sanctifiée légère.
    • Les cloches ne considèrent plus comme des tués pour les autres joueurs.
    • Les cloches désormais désormais détruites si elles ne sont pas détruites en 10 secondes.
  • All Way of the Hundred Fists combo punches utilise le combo de deuxième étape. Les coups consécutifs de Way of the Cent Fist augmentent ses dommages de 2%. Piles max 350.
  • La cible de votre frappe à sept côtés est barrée avec des coups de poing spirituels pendant 15 secondes. Cela ne peut affecter qu’un seul ennemi à la fois.

Nécromancer

  • Votre golem ramasse désormais des cadavres à moins de 20 mètres. Chaque cadavre qu’il stocke vous permet de lancer n’importe quelle capacité de dépenses de cadavre avec le nombre maximum de cadavres consommés par casting. Jusqu’à 30 cadavres peuvent être stockés.
    • Mise à jour de l’info-bulle pour clarifier les compétences de cadavre affectées par la puissance sanctifiée.
  • Les ennemis à moins de 50 mètres sont constamment agressés par l’armée de la guerre non conventionnelle mort pendant que cet article est équipé.
    • Correction d’un bug qui a provoqué une interaction involontaire avec le vœu de Fate et l’armée du pouvoir sanctifié mort.
  • Frapper les ennemis avec Death Nova Five Times consécutifs ajoute un esprit qui afflige un ennemi chaque cinquième casting de la mort Nova. Jusqu’à trois esprits peuvent être envoyés à la fois.

Witch Doctor

  • Les ennemis touchés par l’essaim de sauterelle sont également hantés. Lorsque vous jetez des piranhas, tous les ennemis hantés à moins de 60 mètres sont tirés dans la piscine. Un ennemi moindre stupéfait par Bogadile est instantanément tué. Les élites et les boss stupéfaits par Bogadile subissent des dégâts massifs.
    • Ajout d’un effet visuel pour indiquer la zone où les monstres sont tirés par des piranhas.
  • Horrify devient une aura qui fait que les ennemis reçoivent 100% plus de dégâts et infligent 15% de dégâts en moins de ses autres effets.
  • Vous invoquez périodiquement deux gargantuesens et trois chiens zombies. Les Gargantues ont l’effet de la rune géante agitée. Les chiens zombies gagnent l’effet de toutes les runes. Les ennemis frappés par le sacrifice sont immolés, les faisant subir 100% de dégâts supplémentaires de vos animaux de compagnie.

Magicien

  • Votre armure de tempête facture plus de 30 secondes. Casting Storm Armor à pleine charge libère un puissant coup de foudre, tuant instantanément un ennemi aléatoire à moins de 30 mètres. Les patrons et les élites ne sont pas tués mais subissent des dommages importants.
  • Arcane Orb engendre désormais périodiquement jusqu’à quatre charges en orbite qui généreront un orbe supplémentaire lors de la distribution. Tous les frais de la rune d’orbite arcanique explosent désormais en même temps.
  • Magic Missile tire 10 missiles et gagne l’effet de la rune de recherche.
    • Réduit le nombre de missiles magiques de 20 à 10.

Note du développeur: avec la saison des Lords of Hell, nous avons exploré ce que Nephalem ferait s’ils possédaient les pouvoirs de l’enfer. Cette saison, nous invitons les joueurs à assister à ce que Nephalem peut accomplir avec les pouvoirs du ciel. Notre objectif avec les 21 pistes de classe uniques était d’introduire des changements aux compétences qui peuvent redéfinir la façon dont vous jouez une construction ou un ensemble. Nous sommes ravis de voir comment les joueurs exploiteront les pouvoirs du ciel dans la saison 27._

Mises à jour générales

  • Le mode Adventure est maintenant déverrouillé pour tous les comptes par défaut. Les joueurs ne sont plus tenus de terminer la campagne pour accéder au mode aventure.
  • La sélection de difficulté par défaut a été mise à jour pour être cohérente pour tous les joueurs et plates-formes. Tous les joueurs ont désormais accès aux difficultés de Torment normal 6 par défaut, et en atteignant le niveau 70 avec un personnage, les joueurs ont accès à Torment 7-Tourment 16.
  • Uber Boss Realms ferme désormais automatiquement 60 secondes après la défaite des boss Uber. Des portails supplémentaires au même royaume du boss Uber peuvent désormais être ouverts en une seule session de jeu.
  • L’expérience récompensée à la fin d’un cauchemar en écho a été réduite de 83%.

Note du développeur: avec une écho de cauchemars passant d’un thème saisonnier à une fonctionnalité permanente à l’avenir, nous avons estimé qu’il était nécessaire de reprendre les récompenses d’expérience pour éviter que les joueurs ne se sentent obligés de maximiser leur temps passé à l’intérieur de l’activité. Notre vision des cauchemars en écho est d’être une activité de bonus amusante, comme le coffre-fort, qui sert de bonne source de matériel de butin et d’augmentation. Nous avons également apporté plusieurs modifications au mode d’aventure et à des déverrouillages de difficulté-cela alignera l’expérience Diablo III sur toutes les plateformes pour les nouveaux joueurs et devrait faciliter la sauter dans votre activité préférée. Enfin, nous avons amélioré le flux de boss Uber afin que les joueurs et les groupes puissent tuer plusieurs cycles de boss sans avoir à refaire des jeux.

Modifications de l’article

Général

  • Guardian’s Jeopardy (bonus de 2 pièces): Votre réduction des dégâts de mêlée est augmentée de 1% pour 1000 Vitalité de base des articles équipés. Votre réduction des dommages des missiles est augmentée de 1% pour 1000 résistance de base, dextérité ou intelligence des articles équipés en fonction de votre classe.
  • Guardian’s Jeopardy (bonus en 3 pièces): Vous gagnez 100% supplémentaires de votre force de base, de la dextérité, de l’intelligence et de la vitalité des articles équipés.

Note du développeur: Nous avons entendu des joueurs que les ensembles de 3 pièces fabriqués ont eu certains des impacts les plus significatifs sur la détalisation, nous en introduisons donc un autre pour ajouter plus de choix._

Croisé

  • Armure d’Akkhan (bonus en 2 pièces): Le jugement n’a pas de recharge et gagne l’effet de chaque rune.
  • L’armure d’Akkhan (bonus de 4 pièces): Les attaques des avatars de Phalanx réduisent le champion du champion d’Akarat de 0,5 seconde, et appliquent également la condamnation lors de l’attaque des ennemis affectés par le jugement.
    • Correction d’une faute de frappe dans l’armure du bonus de 4 pièces Akkhan.
    • Correction d’un bug qui a permis à toute attaque de procurer le bonus de 4 pièces pour réduire le temps de recharge du champion d’Akarat.
    • Correction d’un bug qui a provoqué le bonus de dégâts des 6 pièces d’Akkhan à ne pas travailler avec des avatars Phalanx.
    • Mise à jour de l’effet visuel des avatars de Phalanx procurant la condamnation pour réduire l’encombrement visuel.
    • Mise à jour de l’IA des avatars Phalanx pour hiérarchiser les cibles autour du joueur.
    • «Augmente les affixes de phalange» et le gemme légendaire de l’application peut désormais bénéficier aux condamnations de Phalanx.
  • Union éternelle: augmente la durée des arcs de phalange invoqués et du garde du corps indéfiniment.

Note du développeur: notre objectif avec l’armure d’Akkhan Reménat est de restreindre l’objectif de l’ensemble pour donner une identité distinctive, mettant en évidence un fantasme où le croisé est le chevalier-commandant, passant le jugement sur les ennemis de la lumière._

Nécromancer

  • Avatar de Trag’oul (bonus de 2 pièces): La ruée vers le sang et le sang siphon gagnent l’effet de chaque rune. Vos capacités de vivant ne coûtent plus l’essence.
    • Correction d’un bug qui a provoqué la multiplicative du bonus de dommages par balayage de la puissance sanguine siphon.
  • Avatar de Trag’oul (bonus de 4 pièces): Pendant la vie complète, votre guérison des compétences est ajoutée à votre durée de vie maximale pendant 45 secondes, jusqu’à 300% de plus.
  • Avatar de Trag’oul (bonus de 6 pièces): Vos capacités de vivant ont infligé 10 000% de dégâts accrus et votre guérison des compétences est augmentée de 100%.
  • Iron Rose: Attaquer avec du sang siphon a 100% de chances de lancer un sang de sang libre. Après avoir perdant cumulativement 10% de votre vie maximale, votre décès Nova inflige 40% de dégâts a augmenté pendant 60 secondes. Cet effet s’accumule jusqu’à 10 fois.
  • Bloodtide Blade: Death Nova inflige 300 à 400% des dégâts augmentés pour chaque ennemi à moins de 25 mètres, jusqu’à 25 ennemis.
  • Pick funéraire: Le sang siphon draine le sang de 2 cibles supplémentaires. Chaque cible prend 250 à 300% des dommages accrus de votre part, sauf s’il n’y a qu’une seule cible, puis il gagne le double des dommages accrus. Le bonus de SIPHON Blood-Power Shift est désormais de 20% par pile et profite à toutes les compétences.

Note du développeur: Nous voulions reprendre le fantasme du nécromancien de sang de l’avatar de Trag’oul et augmenter son efficacité contre des cibles uniques.

Magicien

  • Magnum Opus de Delsere (bonus de 2 pièces): Orbe arcanique coulant, Twister d’énergie, missile magique, impulsion de choc, lame spectrale, électrocuane ou torrent arcanique leur leur prolonge le temps lent. Cet effet ne se déclenchera pas si la cible est déjà à l’intérieur d’une bulle à durée lente. Le temps de recharge de téléportation se réinitialise pendant que vous êtes à l’intérieur des bulles générées à partir de cet ensemble ou jetées par vous.
  • Magnum Opus de Delsere (bonus de 4 pièces): Vous subissez 75% de dégâts réduits pendant que vous avez un temps lent actif. Les alliés à l’intérieur de votre temps lent à gagner de la moitié.
  • Magnum Opus de Delsere (bonus de 6 pièces): Ennemis affectés par votre temps lent et pendant 5 secondes après la sortie de 12 500% de dégâts accrus de votre orbe arcan, et les capacités arcanes torrent.
  • Couronne du Primus: Le temps lent gagne l’effet de chaque rune, sauf le point de non-retour et vous suit de façon permanente.
  • Les éléments de Tal Rasha (bonus de 2 pièces): Les ennemis dommageables avec des arcanes, du froid, du feu ou de la foudre accorderont l’immunité à cet élément et provoqueront un météore du même type de dégâts pour tomber du ciel. Le même météore ne peut pas se produire deux fois de suite.
  • Éléments de Tal Rasha (bonus de 4 pièces): Les attaques arcaniques, froides, incendies et éclair augmentent chacune de toutes vos résistances de 50% pendant 8 secondes.
  • Le noyau qui couve: Les ennemis moindres sont maintenant attirés par vos zones d’impact de météores. Les météores infligent 40 à 50% des dommages augmentés lors des coups consécutifs à la même cible. Cela s’accumule jusqu’à 10 fois.
    • Correction d’une faute de frappe dans l’info-bulle du noyau qui fusionne.
  • Mirror Ball: Magic Missile tire 2 missiles supplémentaires et inflige 400-500% des dégâts accrus.
  • MEMPO de Twilight: La rune de douche Meteor est maintenant appliquée à tous les météores coulés et inflige 300 à 400% de dégâts accrus.

Note du développeur: Magnum Opus de Magnum a été faible, maladroit et ne répond pas au flux de gameplay souhaité, nous avons donc rationalisé le style de jeu pour le rendre plus engageant, permettant aux sorciers de se sentir comme des maîtres du temps. Le cœur des éléments de Tal Rasha a changé au fil du temps, nous le révisions donc pour réintroduire un style de jeu qui utilise Meteor._

Moine

  • Mantra d’Inna (bonus de 6 pièces): Gagnez les capacités passives des cinq alliés mystiques en cours de run. Attaquer les ennemis crée votre allié mystique choisi qui dure 15 secondes, jusqu’à 10 alliés mystiques. Les dommages de vos alliés mystiques sont augmentés de 900% pour chaque allié mystique que vous avez.
  • Les liaisons des moindres dieux: Les ennemis frappés par votre frappe cyclone prennent 150 à 200% des dégâts accrus de votre allié mystique pendant 5 secondes. Les alliés du feu partagés gagnent 3 fois ce bonus.

Note du développeur: inna Les moines de mantra sont haut sur les vagues du succès depuis plusieurs saisons, il est donc temps de faire venir le requin nerf.

Chasseur de démon

  • Strafe: Compétence de base mise à jour pour permettre toute arme équipée, plutôt que de nécessiter un arc.

Correction de bugs

  • Correction d’un bug qui a empêché le légendaire messager Empyrean Spear de tomber.
  • Les garnitures de Captain Crimson: Correction d’un bug qui a fait tomber le bonus en 3 pièces.
  • Mis à jour, pic d’os et info-bulle de sang siphon pour refléter les valeurs de dommages appropriées.
  • Correction d’un bug qui a fait que les éléments sanctifiés ne roulent pas toujours avec des statistiques de niveau ancien.
  • Correction d’un bug où le temps lent et le temps lent empilé.

Nous vous verrons à Sanctuary, Nephalem!
-L’équipe Diablo III

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Arclight Rumble naura pas de boîtes à butin ou de NFT – News

Nous avons de nouvelles informations qui proviennent d’une interview GamerBraves avec le directeur artistique Jeremy Collins et l’ingénieur logiciel senior Andy Lim, car ils expliquent que le jeu ne comportera pas de boîtes à butin ou de NFT. De nombreux joueurs étaient préoccupés car le jeu n’était pas disponible en Belgique, où il y a des lois strictes Aginst Loot Boxes et des mécanismes similaires, mais avec la clarification de Blizzard qui peut changer avant sa sortie.

_ «  _ Il n’y a pas de mécanique de boîte de butin ou quelque chose comme ça dans le jeu. Si vous souhaitez acheter une unité, vous faites défiler essentiellement le bas du magasin, nous avons différentes tailles de faisceaux, vous achetez un paquet et le dépensez exactement sur ce que vous voulez car il est déjà dans votre magasin et vous pouvez acheter c’est juste alors. Il n’y a donc pas de conjecture sur ce que vous obtenez à la fin de la journée. « 

Ils ont également confirmé qu’il n’y aura pas de NFT dans le jeu . Nous ne nous attendions pas à ce qu’il y en ait, mais il est bon de savoir qu’il ne le fera pas.

LE NOUVEAU JEU MOBILE DE BLIZZARD : WARCRAFT ARCLIGHT RUMBLE


Il y a beaucoup plus d’informations sur le jeu dans l’interview, des 5 familles que vous pouvez choisir, du PVE Focus et 70 missions, des différences entre l’informatique et Clash Royal, et plus encore, alors assurez-vous de lire le tout chez GamerBraves.

Videos de gameplay Warcraft Arclight Rumble – News

Nous avons deux vidéos de gameplay à consulter, avec le nouveau jeu Arclight Rouble, car nous pouvons le voir en action!

Gameplay Preview Trailer | Warcraft Arclight Rumble
Tout d’abord, Towelliee a mis en place une vidéo de ses propres expériences avec le nouveau jeu mobile Warcraft, car il détaille certaines fonctionnalités tout en montrant également un solide morceau de gameplay.
La deuxième vidéo, de 巴哈姆特電 玩 玩 (via Snailkill3r), montre la boutique, l’édition d’équipe, puis une mission différente:

Vous pouvez consulter l’annonce officielle ici et vous inscrire à la version bêta ici.

Blizzard sur la fabrication de Diablo immortel pour PC – Actualites

Blizzard apporte Diablo immortel à PC avec une bêta ouverte à partir du 2 juin avec une interprétation croisée et une progression croisée. Le facteur décisif était qu’ils savaient que beaucoup tenteraient de jouer au jeu via un émulateur, alors ils sont allés pour développer une version autonome pour PC.

L’équipe de développement immortel Diablo détaille tout le processus dans le panneau de blog ci-dessous.

Vous avez demandé et nous avons livré! L’équipe est fière d’annoncer que Diablo Immorthal sera lancé simultanément sur mobile et en version bêta ouverte sur PC-complète avec une interprétation croisée et une progression croisée. Nous avons fait un effort supplémentaire pour préserver les principaux éléments du schéma de contrôle iconique Diablo afin que vous puissiez tuer des monstres dans le confort de votre propre fauteuil immobilier.

UNE HISTOIRE BRÈVE

La décision de développer Diablo Immorthal pour PC était celle de l’ensemble de l’équipe pour une grande partie du processus de développement. D’une part, nous avons senti que nous ne ferions pas la justice du titre en publiant un jeu initialement conçu pour mobile sur PC; D’autre part, nous voulions nous assurer que le jeu atteint autant de joueurs que possible, en particulier nos fans de PC les plus dédiés. En fin de compte, le facteur décisif était que nous savions que beaucoup d’entre vous tenteraient de jouer à ce jeu via un émulateur, ce qui nous conduit à la construction d’une meilleure expérience. Alors restez un certain temps et écoutez alors que nous approfondissons plus de détails sur la version PC de Diablo Immorthal.

Un schéma de contrôle diabolique

Outils familiers

Pour rester fidèle à l’expérience Diablo, nous avons méticuleusement traduit le tapotement des doigts et les contrôles de balayage du mobile dans la souris et le clavier séculaire. Tout comme les titres de Diablo précédents, vous serez à gauche pour déplacer votre personnage et attaquer des monstres tout en appuyant sur les touches pour accomplir des capacités et boire des potions.

La quête de la recherche de notre système de contrôle par défaut impliquait de nombreuses tours de rétroaction de la lecture de sessions de playtest. Nous avons essayé plusieurs configurations alternatives qui n’ont pas tout à fait touché la marque et ont finalement choisi de revenir à la disposition classique avec quelques ajustements mineurs.

Nouveau à l’arsenal

Bien que pas une partie de l’histoire de Diablo, nous avons décidé d’inclure des contrôles directionnels W / A / S / D en tant qu’outil de mouvement supplémentaire. La raison derrière ce choix était que nous estimions que c’était une façon intuitive de déplacer votre personnage autour, au lieu de cliquer sans relâche pour le déplacement et l’attaque. De plus, en avançant en attaquant simultanément, par exemple avec certaines capacités chargées, est originaire du jeu sur mobile et nous voulions que vous puissiez le faire aussi. Un schéma de contrôle de la souris simple n’aurait pas permis ces opérations.

PC Client and Release Date! - Diablo Immortal
En fin de compte, nous avons estimé que c’était le système correct de vous donner le sentiment de Diablo classique, tout en injectant de nouvelles options pour que vous puissiez expérimenter. Les contrôles devraient se sentir familier et naturel aux joueurs ARPG. Et si vous ne préférez pas notre système, nous avons inclus la capacité de reculer des contrôles à votre préférence personnelle. Monstres de pumérotes dans la manière dont vous voyez en forme!

Support du contrôleur

Pour tous les joueurs de la console, nous avons inclus Support de contrôleur pour PC! Les comportements imiteront la détection de la version mobile seront une expérience transparente et de nombreux contrôles seront également rappelables à votre goût.

Immortalisation de l’interface utilisateur

Structure du HUD

Diablo Immorthal a été construit pour mobile d’abord, ce qui signifie que les éléments d’interface utilisateur ont tendance à être plus gros tout en accommodant la taille de l’écran téléphonique. La mise à l’échelle du HUD était l’une de nos premières priorités, nous voulons que vous puissiez voir le jeu tout en cliquant accidentellement sur l’interface utilisateur! And so, we have properly shrunk the portrait, mini map, top-level menu buttons, and ability icons to a comfortable size, maximizing your viewport for action.

MENU INTERFACES

We wanted to simultaneously ship mobile and PC to start building the cross-play MMO community together. This meant that keeping the interfaces intact across both platforms was extremely important, even if slightly large for the desktop experience. While there will not be many behaviors custom tailored for desktop, and some menu interactions may resemble their mobile counterparts, we made sure to include hotkeys for all major functions, eliminating the need to manually click each function.

CHAT EXPERIENCE

All Blizzard desktop games come with the expectation of having a fully-functional chat system, integrated with all of Battle.net’s bells and whistles. We have gone to great lengths to ensure that Immortal is no different.

PARTING THOUGHTS

Diablo Immorthal sur PC est une expérience de Blizzard.
Nous n’avons pas prévu à l’origine de mettre ce jeu sur le bureau, mais dès que cela devint une possibilité, nous savions que nous devions prendre le temps de le faire se produire.
Si vous êtes un lecteur de diablo de longue date, le résultat se sentira un peu différent des autres jeux PC Diablo, mais nous sommes extrêmement enthousiastes à propos de cliquer sur les démons d’immortels morts avec notre souris, et nous espérons que vous allez être aussi.
Nous comprenons que beaucoup d’entre vous sont des anciens combattants de PC assaisonnés, et nous voulons vous armer avec des outils familiers lorsque vous voyageez dans le sanctuaire.
Ceci est une lettre de remerciement de Blizzard et nous espérons vous voir tous en enfer lorsque PC entre une bêta ouverte en juin!

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