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FAQ sur les jeux, guides de stratégie et didacticiels

Auteur/autrice : Tony007

Aliver le voyage etonnant dun conte de peste: Requiem avec Xbox Series X

Avec la sortie de A Plague Tale: Requiem au 18 octobre, que vous soyez familier avec sa suite ou nouveau dans la série, vous pouvez naturellement vous demander quelle technologie est en réserve pour ce nouvel épisode. Heureusement pour nos esprits de combat impatients et prêts pour la peste, Nicolas Bécavin d’Asobo Studio a accepté notre invitation à parler du sujet, partageant une idée de son programmeur de moteur principal sur le jeu!

La série Xbox X | S sont les seules consoles Xbox ReQuiem sera publiée. Quelle est la raison de ce choix?

Nous sommes arrivés à cette décision au début du processus, car nous avions une vision partagée pour requiem; Nous voulions créer une prochaine étape dans l’aventure, une expérience 2.0, pas seulement une reconstitution du premier jeu. Donc, nous sommes rapidement arrivés à la conclusion que nous devions nous libérer des contraintes de vieille génération pour profiter totalement de la nouvelle génération. La portée du jeu s’est développée de manière constante de cette façon, avec plus de contenu et une espérance de vie meilleure, et une augmentation des fonctionnalités spécifiques au jeu telles que les rats et l’environnement, résultant en un jeu beaucoup plus important avec une nouvelle sensation.

Tous les yeux sont sur les rats! Nous en avons vu un nombre ahurissant dans la bande-annonce étendue du gameplay. Pouvez-vous nous en dire plus sur cette nouvelle génération de ravageurs monstrueux?

Les rats sont au cœur de A Plague Tale, l’horreur du jeu tourne autour d’eux, et nous voulions que cela se multiplie. Le premier impact visuel majeur est le nombre de rats apparaissant à l’écran. Il est passé de 5 000 à 300 000. Nous avons également retravaillé l’aspect des essaims qu’ils forment; Au lieu de créer des tourbillons comme dans innocence, leur mouvement apparaîtra comme une vague géante, quelque chose comme un tsunami de rats. De nombreuses séquences ont été précomposées pour contrôler au mieux cet effet. Ils sont également devenus plus intelligents, ils se déplaceront avec plus de conscience de l’environnement, sauront comment éviter la lumière. Nous devons beaucoup à notre propre moteur interne, que nous avons développé aux côtés de nos différents projets, car il nous permet de nous concentrer sur de telles fonctionnalités spécifiques, sans avoir à compter sur une équipe externe.

Qu’en est-il de l’animation des personnages, comment votre technique de capture de mouvement a-t-elle évolué?

Requiem introduit la capture complète du mouvement dans un conte de peste. Innocence utilisait déjà la capture du mouvement du corps; Nous avons maintenant une capture de mouvement facial sur le dessus. Une histoire de peste est une histoire profondément émouvante sur la cruauté du monde et il est si significatif d’avoir une actrice à prêter un visage humain à Amicia et à communiquer les nombreuses émotions auxquelles elle est soumise tout au long du jeu. Donc, nous sommes extrêmement heureux d’apporter cette nouvelle couche d’émotion au jeu.

Y aura-t-il d’autres améliorations visuelles importantes?

La nouvelle génération permet un environnement visuel beaucoup plus immersif et dynamique. Cela comprend une distance de tirage améliorée, qui contribue au sens de l’ouverture qui distingue requiem de sa préquelle. Il y aura également beaucoup de détails supplémentaires grâce à la puissance du GPU, de l’éclairage amélioré aux textures plus détaillées. Vous pouvez donc vous attendre à une expérience beaucoup plus vivante du monde d’un conte de peste!

Merci à Nicolas Bécavin d’avoir pris le temps de répondre à nos questions! Un conte de peste: requiem sortira le 18 octobre sur la série Xbox X | S et PC. Le jeu sera également disponible le premier jour avec Xbox Game Pass pour Console, PC et Cloud Gaming (Beta).

A Plague Tale: Requiem (précommande)

A
Se concentrer sur le divertissement

☆☆☆☆☆ 121

★★★★★

59,99 $

Pré-commander

Précommandez un conte de peste: Requiem pour obtenir le DLC du Pack Pack! Participez au bon pied dans le prochain chapitre du voyage d’Amicia et Hugo, avec une peau d’arbalète exclusive, des cosmétiques supplémentaires pour Amicia et des matériaux d’artisanat bonus. Loin de l’autre côté de la mer, une île appelle… se lancez dans un voyage déchirant dans un monde brutal et à couper le souffle tordu par les forces surnaturelles. Après avoir échappé à leur patrie dévastée, Amicia et Hugo voyagent loin au sud, vers de nouvelles régions et des villes dynamiques. Là, ils tentent de commencer une nouvelle vie et de contrôler la malédiction de Hugo. Mais, lorsque les pouvoirs d’Hugo se sont réveillés, la mort et la destruction reviennent dans un flot de rats dévorants. Forcés de fuir une fois de plus, les frères et sœurs placent leurs espoirs dans une île prophétisé qui pourrait tenir la clé pour sauver Hugo. Découvrez le coût de l’épargne de ceux que vous aimez dans une lutte désespérée pour la survie. Frappez les ombres ou déchaînez l’enfer, surmontant les ennemis et les défis avec une variété d’armes, d’outils et de pouvoirs surnaturel. ● Suite de l’aventure primée A Plague Tale: Innocence ● Une histoire à la terre spectaculaire tordue par les forces surnaturelles ● Utilisez une variété d’outils, se faufiler, combattre ou déchaîner l’enfer et les rats ● Des visuels époustouflants se combinent avec un score passionnant

Vargo 52 Arme Blueprint ne fonctionne pas frustrant les joueurs de la warzone frustrant

Il apparaît que les joueurs de Warzone cherchent à essayer le nouveau fusil d’assaut Vargo 52 sont incapables d’utiliser l’arme avec son plan.

La saison 2 de Warzone Pacific bat son plein, avec des joueurs essayant de s’adapter à la méta changeante.

De plus, le logiciel Raven a introduit des essais de fer pour l’île de Rebirth pour faire défier un encombrement. Cela dit, vous voudrez porter les 3 meilleurs SMG pour l’île de Rebirth.

Vargo 52 Stats & Best Attachments! | (Cold War Gun Guide)

Cependant, le variateur de la guerre froide 52, le dernier ajout à l’Arsenal de la Warzone, est à la limoniste, bien que toutes les mauvaises raisons.

En savoir plus: Station de décontamination portable de Warzone Glitch Ruining Jeux

Vargo 52 Arme Blueprint et Animation de rechargement Ne fonctionnant pas à Warzone

Alors que le pépin d’une manière anoversée, laissez les joueurs équiper des attachements supplémentaires à leurs armes à feu de guerre froide, il semble que Vargo 52 a deux problèmes majeurs entourant le fusil d’assaut.

Les joueurs de la Warzone signalent que le plan ferrofluide de Vargo 52 est inutilisable, ce qui rend les joueurs à charger des matchs sans l’arme.

Le plan directeur fait partie de la traceur pack: le paquet de Mastercraft réactif Ferro Fury et les joueurs peuvent obtenir le paquet du magasin pour 2000 points de morue, ce qui est d’environ 20 $.

« Ils prennent votre argent puis ne suivent pas avec les marchandises. Devrait être un remboursement automatique pour le plan directeur », a déclaré l’utilisateur de Reddit ‘sous-estimé de 101», indiquant leur frustration avec toute la question.

Pour aggraver les choses, il ressemble à l’animation de rechargement de Vargo 52 est également cassé à Warz1. Beaucoup dans la communauté, y compris l’appel du devoir populaire Youtuber ‘BennyCentral’, ne peuvent pas recharger le pistolet à moins qu’ils ne se tiennent toujours.

Assurez-vous d’essayer de l’Outjgod « Bonne » Vargo 52 Chargement de Vargo pour Warzone Pacific. La nouvelle AR est une excellente alternative au XM4 et même la Dominante Bren LMG.

Alors que la plupart des joueurs bougent activement et annulent leurs animations de rechargement, le Vargo 52 ne laisse pas les joueurs recharger lors de la déménagement. En conséquence, les joueurs utilisent Fast Mag attachment pour réduire le temps de rechargement.

Si le logiciel Raven déploiera une solution rapide pour que la question de rechargement reste à voir, mais les développeurs ont déjà ajouté le problème du plan directeur de l’arme à leur tableau de bord public.

Donc, il est probable que nous puissions voir le Plan de Vargo 52 Ferrofluid en action dans quelques jours à partir de maintenant.

Dans d’autres nouvelles, les fans d’appel des devoirs blâmeront une avant-garde et une guerre froide pour le déclin constant de Warz1. Trop d’intégrations semblent avoir des effets négatifs aussi!

En outre, le pistolet d’armes à feu invisible est toujours ruinant des jeux à Warzone Pacific Saison 2. Le logiciel Raven a ses mains pleines, semble-t-il!

Enfin, il y a de bonnes nouvelles pour les fans d’appel des devoirs. Activision envisage de soutenir la guerre moderne 2 et Warzone 2 pendant une longue période.

NCSoft Video montre cinq nouveaux IP à venir, y compris blog PostS, Action et Battle Royale

NCSOFT a révélé un coup d’œil furtif sur cinq IP en cours de développement, avec la promesse de plus d’informations à venir prochainement. Une vidéo présentant les IPS sont toutes référencies sous des noms de code, y compris le projet E, le projet R, le projet M, BSS (_BLADE & SOUL _S) et TL.

Avec ces cinq prochains jeux, le blog de NCSoft a déclaré qu’ils travaillent sur Action, blog PostS, RPG à collectionner et Battle Royale Games. Tous ces jeux sont fixés pour la libération de cette année. Le blog d’accompagnement dit également que l’une de ces IP est un « film interactif » (et cela semble être le projet M). Bien qu’il n’y ait aucune confirmation dans la vidéo, le projet R est un jeu mobile, mais nous ne sommes pas sûrs que si c’est le seul encore.

Notre pari est que le projet E et TL est susceptible d’être le MMOS dans le développement. Le blog de NCSoft (traduit via Google Translate) indique que:

THIS IS GRIT - A new Battle Royale inspired by the old west!

Partager «Un WorldView» pourrait se présenter sous différentes formes (et si quelqu’un a une meilleure traduction du Coréen, faites-nous savoir), mais la vidéo s’ouvre sur ce qui ressemble à l’art du concept de caractère et à la navigation mondiale avant de passer à un clip de la cinématique, Tous pour le projet E. La vidéo terminée sur TL, qui comporte une tonne d’action à grande échelle, des batailles de groupe, des éléments d’un monde, d’énormes monstres qui se sont battus, des Sieges et des dragons. Cela ne signifie pas que c’est un MMO, mais ces éléments sont certainement familiers. TL est « Console / PC » selon le blog Post, et est le premier de ces nouveaux titres programmés pour la libération. Attendez-vous à ce que cela arrive dans la seconde moitié de l’année.

Pendant que ces coups d’œil sont juste une taquinerie, il y aura plus d’informations bientôt. Ils ont annoncé des plans pour plus de contenu vidéo en mars.

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