Wolfpack Games vise à construire un MMO qui repousse les limites du genre MMO dans son prochain titre, Starkeepers.

Starkeepers est un multijoueur multijoueur plein d’action dans ce domaine mythologique avec la magie spatio-temps où vous pouvez façonner le cours de la façon dont le récit se déroule, a déclaré le PDG et co-fondateur de Wolfpack, Stephen Wang, à Wang dans la démo.

Cette idée de faire quelque chose de différent, quelque chose qui repousse ces limites est quelque chose que Wang et son équipe étaient assez catégoriques pendant notre démo d’une demi-heure qui a présenté certaines des mécanismes venant au MMO lors de son lancement dans un accès anticipé l’année prochaine.

Wang dit que l’équipe s’est inspirée d’autres genres de jeux et les a adaptés à un cadre MMO plus traditionnel. Des bases de construction à défendre dans les grandes batailles de guilde contre Guild, à l’exploration de donjons avec un soutien pour jusqu’à vingt joueurs explorant ensemble.

Dans la construction de prévisualisation indiquée à Wang par l’équipe des jeux Wolfpack, l’équipe a montré une partie du combat dans lequel les joueurs plongeront lors du lancement du MMO. Starkeepers’ Combat est un combat d’action inspiré qui pourrait rappeler aux joueurs d’autres titres comme black désert ou new world. Vous avez un ensemble de compétences à activer, ainsi qu’un bar d’endurance à gérer, tout en essayant de retirer vos adversaires dans une danse de la mort frénétique.

C’était une construction très précoce, mais le combat lui-même avait l’air bien, en considérant. Être capable d’espirer agiler une attaque venant en sens inverse, ou même Air-Dodge, offre une maniabilité supplémentaire à chaque personnage. De plus, chaque attaque et chaque compétence peuvent être bloquées, bien qu’une compétence ultime puisse facilement percer les défenses de vos adversaires.

Les combos jouent également un rôle énorme dans le combat, et apprendre à les enchaîner pourrait faire la différence entre la victoire et la défaite.

Starkeepers’ Combat ne s’arrête pas seulement au joueur contre joueur, en acier sur l’acier. Le bâtiment de base et la défense jouent également un rôle énorme ici, l’équipe Wolfpack montrant une partie de la mécanique du bâtiment et de la guerre de siège. Chaque pièce de bâtiment a sa propre barre de santé séparée, vous permettant de faire tomber les murs, de détruire les bâtiments ou tout ce que le joueur est intégré à votre chemin pour reprendre la position d’une guilde rivale dans un siège étoilé. Vous utiliserez de grandes tourelles telles qu’un pistolet gatling, un canon (et même un faisceau laser) pour faire le travail sur votre chemin vers la victoire.

Vous devrez également rassembler les ressources pour construire les structures à défendre, ajoutant également un peu d’éléments de survie et d’artisanat au MMO. Les alliances (groupes de guildes) construisent des forteresses, appelées Starkeeps, pour se défendre contre les alliances rivales dans les batailles en PvP à plus grande échelle. Dans ces batailles, votre starkeep et la rival Alliance seront liées, ce qui signifie que la façon dont vous construisez votre donjon importera grandement si votre adversaire sera en mesure de percer pour gagner le siège.

Vous pouvez construire ce château, cette forteresse, Brick by Brick, a expliqué Wang. Les joueurs décideront de la disposition du château, posant les murs, où vous mettez vos tourelles et pièges, votre porte, votre pont-levis et bien plus encore. Ces forteresses peuvent fonctionner comme des maisons pour votre alliance, vous offrant des places pour le partage de montage, une salle du Sénat pour le système de vote starkeepers’, et plus encore. Vous pouvez même construire et empiler des bâtiments les uns sur les autres, bien que Wang dit qu’il y aura une limite de hauteur pour empêcher les tours sans fin aux cieux.

Le système de vote permet aux joueurs de déterminer les lois, mais les guildes seront également pour déterminer la fiscalité sur les ressources, comment construire leurs étoiles, gérer une économie de marché libre et plus axée sur les joueurs et plus encore. Wolfpack Games conçoit Starkeepers pour être une expérience entièrement sociale à plus de façons que de simplement briser deux armées de joueurs les uns contre les autres.

XPO
__

__

Qui vous jouerez exactement dans Starkeepers est l’un des piliers du monde que Wolfpack Games construit. Prenant le rôle d’un starkeeper, les joueurs sont effectivement des animaux anthropomorphes appelés Astrals. Ces astrals décrits par les développeurs comme des beige de grande dimension capables de magie de l’espace-temps sont chargés de se défendre contre les menaces cosmiques. Dans la construction indiquée, il n’y avait que deux héros exposés, bien que Wang déclare que lorsque le MMO atteint un accès anticipé, il devrait y avoir environ 10 à 12 héros à choisir.

Vous maîtriserez ces personnages et vos actions et décisions dans Starkeepers influenceront la façon dont ces personnages sont construits. Des traits, à la fois positifs et négatifs, seront donnés à votre personnage au fur et à mesure que vous progressez avec eux, ce qui vous rend les astraux.

Mis à part PVP, Starkeepers planifie des histoires PVE basées sur la saison que les joueurs peuvent découvrir à travers les donjons et plus encore. Fait intéressant, Wang décrit un système où le choix des joueurs influence individuellement et collectivement les quêtes que vous recevez, ou si vous les recevez du tout. Vos actions dans le monde déterminent l’histoire que vous jouez d’une manière qui construit un récit unique pour le joueur que cela ressemble.

La façon dont les quêtes se font dans ce jeu est en fait qu’elles sont poussées vers vous. Au lieu de monter chez une personne et de demander une mission, [vous] obtenez en fait une sorte de notification de poussée, a expliqué Wang. Mais seules certaines personnes peuvent l’obtenir parce que cela dépend de vos décisions et actions précédentes qui sont faites dans la saison.

Wang a poursuivi en décrivant que les joueurs pourraient même recevoir une quête rare et légendaire qui se fait généralement avec un plus grand groupe de joueurs. Il dit que l’équipe espère que l’incertitude d’obtenir l’une de ces quêtes ramène une partie de l’excitation des quêtes, par rapport à un système où tout est là pour tout le monde, à tout moment.

Le fait de l’incertitude de l’obtention de [une quête légendaire], je pense, ramène un peu plus d’excitation en ce qui concerne la quête, car quand il est disponible tout le monde, à tout moment, cela perd un peu l’excitation.

C’est très tôt, mais ce que Wolfpack Games essaie de construire semble intéressant. Si cette approche de quête se fera aimer les fans restera évidemment à voir. L’équipe promet à la fois que votre individu et les actions collectives des joueurs influenceront le récit chaque saison, mais l’idée de ne pas recevoir de quêtes en raison de vos actions éloigner certains joueurs? C’est une approche que je ne suis pas sûre d’avoir été faite, ou du moins bien, dans un MMO à ce jour, donc je suis impatient de voir comment Starkeepers équilibre cela lorsqu’il atteint un accès anticipé.

Starkeepers vise un accès précoce sur PC en 2023, bien qu’il n’écarte pas les consoles ou même le mobile plus tard.