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Auteur/autrice : Raieo

Blizzard sur la fabrication de Diablo immortel pour PC – Actualites

Blizzard apporte Diablo immortel à PC avec une bêta ouverte à partir du 2 juin avec une interprétation croisée et une progression croisée. Le facteur décisif était qu’ils savaient que beaucoup tenteraient de jouer au jeu via un émulateur, alors ils sont allés pour développer une version autonome pour PC.

L’équipe de développement immortel Diablo détaille tout le processus dans le panneau de blog ci-dessous.

Vous avez demandé et nous avons livré! L’équipe est fière d’annoncer que Diablo Immorthal sera lancé simultanément sur mobile et en version bêta ouverte sur PC-complète avec une interprétation croisée et une progression croisée. Nous avons fait un effort supplémentaire pour préserver les principaux éléments du schéma de contrôle iconique Diablo afin que vous puissiez tuer des monstres dans le confort de votre propre fauteuil immobilier.

UNE HISTOIRE BRÈVE

La décision de développer Diablo Immorthal pour PC était celle de l’ensemble de l’équipe pour une grande partie du processus de développement. D’une part, nous avons senti que nous ne ferions pas la justice du titre en publiant un jeu initialement conçu pour mobile sur PC; D’autre part, nous voulions nous assurer que le jeu atteint autant de joueurs que possible, en particulier nos fans de PC les plus dédiés. En fin de compte, le facteur décisif était que nous savions que beaucoup d’entre vous tenteraient de jouer à ce jeu via un émulateur, ce qui nous conduit à la construction d’une meilleure expérience. Alors restez un certain temps et écoutez alors que nous approfondissons plus de détails sur la version PC de Diablo Immorthal.

Un schéma de contrôle diabolique

Outils familiers

Pour rester fidèle à l’expérience Diablo, nous avons méticuleusement traduit le tapotement des doigts et les contrôles de balayage du mobile dans la souris et le clavier séculaire. Tout comme les titres de Diablo précédents, vous serez à gauche pour déplacer votre personnage et attaquer des monstres tout en appuyant sur les touches pour accomplir des capacités et boire des potions.

La quête de la recherche de notre système de contrôle par défaut impliquait de nombreuses tours de rétroaction de la lecture de sessions de playtest. Nous avons essayé plusieurs configurations alternatives qui n’ont pas tout à fait touché la marque et ont finalement choisi de revenir à la disposition classique avec quelques ajustements mineurs.

Nouveau à l’arsenal

Bien que pas une partie de l’histoire de Diablo, nous avons décidé d’inclure des contrôles directionnels W / A / S / D en tant qu’outil de mouvement supplémentaire. La raison derrière ce choix était que nous estimions que c’était une façon intuitive de déplacer votre personnage autour, au lieu de cliquer sans relâche pour le déplacement et l’attaque. De plus, en avançant en attaquant simultanément, par exemple avec certaines capacités chargées, est originaire du jeu sur mobile et nous voulions que vous puissiez le faire aussi. Un schéma de contrôle de la souris simple n’aurait pas permis ces opérations.

PC Client and Release Date! - Diablo Immortal
En fin de compte, nous avons estimé que c’était le système correct de vous donner le sentiment de Diablo classique, tout en injectant de nouvelles options pour que vous puissiez expérimenter. Les contrôles devraient se sentir familier et naturel aux joueurs ARPG. Et si vous ne préférez pas notre système, nous avons inclus la capacité de reculer des contrôles à votre préférence personnelle. Monstres de pumérotes dans la manière dont vous voyez en forme!

Support du contrôleur

Pour tous les joueurs de la console, nous avons inclus Support de contrôleur pour PC! Les comportements imiteront la détection de la version mobile seront une expérience transparente et de nombreux contrôles seront également rappelables à votre goût.

Immortalisation de l’interface utilisateur

Structure du HUD

Diablo Immorthal a été construit pour mobile d’abord, ce qui signifie que les éléments d’interface utilisateur ont tendance à être plus gros tout en accommodant la taille de l’écran téléphonique. La mise à l’échelle du HUD était l’une de nos premières priorités, nous voulons que vous puissiez voir le jeu tout en cliquant accidentellement sur l’interface utilisateur! And so, we have properly shrunk the portrait, mini map, top-level menu buttons, and ability icons to a comfortable size, maximizing your viewport for action.

MENU INTERFACES

We wanted to simultaneously ship mobile and PC to start building the cross-play MMO community together. This meant that keeping the interfaces intact across both platforms was extremely important, even if slightly large for the desktop experience. While there will not be many behaviors custom tailored for desktop, and some menu interactions may resemble their mobile counterparts, we made sure to include hotkeys for all major functions, eliminating the need to manually click each function.

CHAT EXPERIENCE

All Blizzard desktop games come with the expectation of having a fully-functional chat system, integrated with all of Battle.net’s bells and whistles. We have gone to great lengths to ensure that Immortal is no different.

PARTING THOUGHTS

Diablo Immorthal sur PC est une expérience de Blizzard.
Nous n’avons pas prévu à l’origine de mettre ce jeu sur le bureau, mais dès que cela devint une possibilité, nous savions que nous devions prendre le temps de le faire se produire.
Si vous êtes un lecteur de diablo de longue date, le résultat se sentira un peu différent des autres jeux PC Diablo, mais nous sommes extrêmement enthousiastes à propos de cliquer sur les démons d’immortels morts avec notre souris, et nous espérons que vous allez être aussi.
Nous comprenons que beaucoup d’entre vous sont des anciens combattants de PC assaisonnés, et nous voulons vous armer avec des outils familiers lorsque vous voyageez dans le sanctuaire.
Ceci est une lettre de remerciement de Blizzard et nous espérons vous voir tous en enfer lorsque PC entre une bêta ouverte en juin!

Dignitas saccroche à Playoffs espère, renverser 100 voleurs en fin dernier jour de 2022 LCS Spring Split

DIG vs. 100 - Week 8 Day 3 | LCS Spring Split | Dignitas QNTMPAY vs. 100 Thieves (2022)
Juste une défaite loin de perdre leurs chances de se qualifier pour le shopping de la mi-saison, Dignitas a décollé le règne des champions de LCS 100 voleurs aujourd’hui et a ouvert la porte à une égalité importante dans le dernier jour de la dernière journée de saison régulière du printemps de 2022 LCS.

Bien que Dignitas puisse toujours gagner une place aux séries éliminatoires, leur chemin vers la post-saison est fragile et dépend des résultats des matchs plus tard aujourd’hui. Une victoire de Génients diaboliques, Garden Guardians ou FlyQuest éliminera Dignitas sur les six premiers.

Dès le début du match, Dignitas a indiqué clairement qu’ils savaient à quel point leur place était fragile dans les séries éliminatoires. S’ils ont perdu ce match, ils devraient regarder les six meilleures équipes de la LCS rivaliser dans la plate-forme de la saison alors qu’ils attendaient une autre tentative pendant l’été. Avec beaucoup de choses sur la ligne, Fakegod et la rivière ont repris le début du début de la carte, culminant dans une boule de neige que 100 tonnes ne pouvait pas suivre.

Heureusement pour 100 tonnes, la Volibre de plus de près est devenue une contribution majeure dans non seulement initier des camarades d’équipe, mais également en rattrapant des membres de Dignitas hors ligne. Cela a donné à Ssumday Room pour revenir lentement dans le match après avoir été saboté par la rivière, prenant même une petite avance sur lui. Pourtant, à cause de la tête des Dignitas, ils ont gardé l’or entre chaque équipe, même ne donnant pas 100 t trop d’espace pour trouver une voie à suivre.

La lutte pour l’âme du dragon de 100t est devenue le tournant Dignitas nécessaire pour s’établir vraiment comme les dirigeants de ce match. Des engagements continus non organisés à partir du côté de la côte de 100T les ont ramenés plus rapidement qu’ils ne pourraient vaincre leurs adversaires, conduisant à Dignitas devenant de 4-0 de plus de 100 tonnes depuis le verrouillage et le maintien de chances de qualification pour les séries éliminatoires.

Blue s’est gagné à lui-même joueur du jeu comme Viktor, forçant constamment de multiples membres de 100T à gaspiller des sorts d’invocateur juste pour le descendre, ce qui a souvent conduit à sa propre disparition. La capacité de Blue de placer ses assommages et ses lasers dans la rivière Jarvan IV Ultimate était crucial dans plusieurs victoires de TeamFight pour Dignitas. Il a terminé ce jeu avec une KDA de 7/2/9.

Depuis que Dignitas tiennent un record de 0-2 avec des génies diaboliques, FlyQuest et Golden Guardians, qui sont également en concurrence pour leurs chances aux six premières spots pour se qualifier pour les séries éliminatoires, leur seule chance de faire passer à la placement des soins Les équipes perdent. Cela obligerait deux matches d’égalité à jouer après avoir joué après la conclusion des matches prévus d’aujourd’hui. Mais si des génies diaboliques tiennent la débutant de la CLG, ou si FlyQuest ou Golden Gardiens met fin à leur semaine de finale avec une victoire, Dignitas sera éliminé et le champ de la taille de la mi-saison sera défini.

100 voleurs mettent fin à leur saison régulière à 12 victoires et six pertes, ce qui les place troisième derrière Cloud9 et liquide d’équipe. Ils sont garantis une place dans le support supérieur de la compétition de la mi-saison. Le support de la concurrence devrait être fixé à la fin des jeux d’aujourd’hui.

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