Nous avons été assez occupés ici à DC Universe Online _, en lançant l’automne avec notre nouveau Homecoming Seasonal et nous passant dans la saison effrayante avec notre heure de sorcellerie saisonnière. Plus important encore, nous nous préparons pour notre prochain épisode: les péchés de Black Adam.

Lisez la suite pour en savoir plus sur l’histoire de cet épisode et comment nos artistes créent les actifs dans l’univers DC en ligne, les donnant vie à partir de l’art conceptuel.

Nouvel épisode: Les péchés de Black Adam

Un amour qui a duré une éternité. Un accord a mal tourné. Une évasion audacieuse des enfers. Tout cela vous attend dans les péchés de Black Adam .

La quête de Black Adam pour sauver son amour perdu des enfers entraîne des conséquences mortelles. Vous allez rejoindre une alliance improbable entre la famille Shazam et Black Adam pour récupérer Kahndaq et l’âme de sa bien-aimée.

En cours de route, vous rencontrerez des ennemis redoutables comme Black Alice, Felix Faust et le souverain des enfers lui-même: Neron.

un trône de mensonges

Chaque règle, bonne ou mauvaise, a besoin d’un trône qui reflète son pouvoir. Le trône de Neron ne fait pas exception! Nous avons discuté avec Blake Henrikson, Dcuo’s Senior Concept Artist, pour en savoir plus sur son inspiration pour le siège sinistre.

Comme de nombreuses formes d’art, l’art conceptuel pour dcuo commence par des croquis approximatifs. «Rough» fait référence au niveau de détail et au poli des croquis.

Blake s’est inspiré beaucoup des éléments visuels typiques que vous vous attendez à voir dans les enfers comme les crânes, les cornes et les chaînes, mais a également été inspiré par le contraste entre l’élégance du néron et les aspects redoutables du monde souterrain.

Je voulais que le trône de Neron soit un peu un contraste de secouer avec sa conception, a déclaré Blake, et laisse entendre tous ces éléments sinistres qui sont sous la surface.

Devil est dans les 3Details

Une fois que l’équipe donne ses commentaires sur les Roughs, Blake intègre ce retour dans la conception finale de la pièce.

DCUO
«À ce stade du processus de conception, j’ai le choix de travailler uniquement en 2D ou d’explorer en 3D et de l’utiliser comme base avant de peindre dessus pour créer l’image 2D finale», note Blake.

Bien qu’il ait fait ses débuts dans l’illustration 2D, Blake est un grand fan de l’utilisation de la 3D dans son processus de conception. «Je pense que cela peut vraiment aider à comprendre comment un design se traduit par un espace 3D. Cela est particulièrement utile lorsque vous travaillez sur des structures complexes comme le trône de Neron.

du concept à l’environnement

La dernière étape du voyage des artistes conceptuels? Remettre le concept à un artiste de l’environnement afin qu’ils puissent le construire comme un accessoire 3D dans le jeu!

«Notre artiste environnemental Walter Diaz a fait un travail incroyable en donnant vie au concept», note Blake. Je suis ravi que tout le monde le voie et jette un coup d’œil à tout le beau travail qu’il a mis dedans!

Nous pourrions être biaisés, mais nous sommes d’accord avec Blake. Voici à quoi ressemble le trône en jeu:

Vous voulez regarder de plus près et voir tous les détails incroyables que nos artistes ont emballés sur le trône de Neron? Ne manquez pas les péchés de Black Adam, le dernier épisode maintenant disponible dans DC Universe Online pour Xbox One et Xbox Series X | S.

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