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FAQ sur les jeux, guides de stratégie et didacticiels

Auteur/autrice : Laura B

Diablo 3 Patch 2.7.4 Now Live – News

Le patch 2.7.4 est maintenant en direct avant le lancement de la saison 27 ce vendredi. Consultez les notes officielles pour plus d’informations sur la prochaine mise à jour.

_ Mise à jour le 23 août: le patch 2.7.4 est maintenant en direct! _

Écoutez, écoutez, nephalem!

Le Light fait signe à votre retour fidèle au Sanctuaire-la saison 27, Calling de Light, commencera le 26 août à 17 h. PDT / CEST / KST. Pour un aperçu approfondi du thème saisonnier, des récompenses et des changements d’équilibre effectués entre la fin du patch 2.7.4 PTR et maintenant, jetez un coup d’œil ci-dessous.

Voyage saisonnier

Thème de la saison 27

Saison des récompenses cosmétiques

Récompenses du voyage de saison

Saison conquête

Cadeau de Haedrig

Notes

  • Saison 27
  • Pouvoirs sanctifiés spécifiques à la classe
  • Mises à jour générales
  • Modifications des éléments
  • Correction de bugs

thème de la saison 27

_LOOKOOK pour tourner la vague d’une guerre ininterrompue entre la lumière et l’obscurité, les anges des grands cieux ont intégré un jeton de leur justice dans le sanctuaire. Néphalem rusé à la recherche d’un avantage au combat subira un essai angélique, cristallisant un symbole de leur moralité en perfection pure et annuelle. La force céleste spécifique imprégnée de la divine est inconnue-une réponse en attendant d’être recherchée sur le champ de bataille. Allez-y, nephalem! _

La saison 27 présente la vocation de Light, notre nouveau thème saisonnier. Valiant Nephalem qui récupère les creusets angéliques, un nouvel élément consommable, peut les utiliser pour sanctifier tout élément légendaire équipable, le perfusant avec l’un des trois nouveaux pouvoirs spécifiques à la classe au hasard. Nous voulions utiliser des creusets angéliques pour nous appuyer sur l’expertise de chaque classe, illustrant encore ses prouesses respectives, mais à travers une lentille nuancée. Les grands cieux abritent la splendeur éthérée, éclatant de rayonnement sans limites-nous voulions offrir aux joueurs un avant-goût de pouvoir non contaminé comme étant en train de sortir du ciel lui-même.

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Récompenses cosmétiques de la saison

En commençant par la saison 17, nous avons commencé à réintroduire les récompenses précédentes pour les mettre à la disposition des joueurs qui les ont peut-être manqués la première fois. Pour la saison 27, cela signifie que les prix à l’origine à l’origine de la saison 15 reviennent. En plus des créneaux de poitrine et de gants de l’ensemble de conquérants exclusifs, une série de cadres de portraits sur le thème de la lutte du conflit éternel sera disponible. Pour les collectionneurs de animaux de compagnie cosmétiques avides, Belphegor tient à garder une prise sur votre médaille car il vous accompagne dans vos aventures à travers le sanctuaire!

Comme au cours des saisons passées, deux nouvelles récompenses cosmétiques de fin de fin de voyage seront obtenues pendant la saison 27. Tenez-vous maintes main contre les menaces démoniaques avec le Corvus Cadaverous Pet et soulignez votre nature cérébrale avec les Laurels of Knowledge Portrait .

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Récompenses de voyage de saison

Si vous avez tué avec diligence les démons au cours des dernières saisons et que vous avez atteint le conquérant dans le voyage de la saison à chaque fois, vous avez sûrement accumulé quelques onglets de cachette supplémentaires maintenant. Mais les joueurs qui n’ont pas encore gagné un total de cinq onglets de cachette via le voyage de la saison peuvent toujours en débloquer un supplémentaire en effectuant les tâches suivantes au niveau du conquérant:

  • Terminez un rift de Niveau 70 Nephalem sur le tourment XIII Difficulté dans les cinq minutes.
  • Niveau trois gemmes légendaires au niveau 55.
  • Terminez deux conquêtes cette saison.
  • Tuez Malthael au niveau 70 en une minute et 30 secondes sur le tourment XIII Difficulté.
  • Faire une cupidité de la cupidité sur le tourment XIII Difficulté.
  • Atteignez le plus grand niveau 60 en solo.
  • Utilisez le cube de Kanai pour augmenter un ancien élément légendaire avec un joyau de niveau 50+.
  • Utilisez Kanai’s Cube pour refaire un article légendaire.

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Conquête de la saison

En parlant de conquêtes, nous les tournons aussi! Le retour pour la saison 27 est Sprinter / Speed Racer, où vous êtes mis au défi de terminer toute la campagne de Diablo III de l’acte I à ACT V au niveau 70 en moins d’une heure! Ensuite, nous avons Avarice / Avaritia, où tout ce qui brille est de l’or, c’est-à-dire si vous pouvez effectuer une séquence d’or de 50 millions d’or à l’extérieur du coffre-fort ou de son sanctuaire intérieur. Le mode boss / les mondes à part est un autre type de race; Détruisez tous les boss de Diablo III au niveau maximum au tourment X avant la fin de votre minuterie de 20 minutes! Fans préférée pour ceux qui aiment les constructions non conventionnelles, le frisson / surhumain nécessite l’achèvement d’un niveau de rift 45 plus grand pour être achevé en solo, mais sans aucun article réglé. Enfin, Masters of the Universe / Masters of sets étire vos connaissances sur l’ensemble de classe en nécessitant une réalisation de maîtrise de huit donjons différents; Préparez-vous à commencer à collectionner!

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cadeau de Haedrig

Enfin, les ensembles de classe disponibles pour terminer certains chapitres dans le voyage de la saison gracieuseté du cadeau de Haedrig ont de nouveau tourné. Nous avons répertorié les ensembles disponibles ci-dessous. Pour ceux qui sont nouveaux dans les saisons, voici comment cela fonctionne:

Les chapitres 2, 3 et 4 du voyage de la saison vous récompenseront avec trois des cadeaux de Haedrig. Chaque cadeau contient quelques pièces de l’un de vos ensembles de classe. Les joueurs ne peuvent débloquer qu’une classe définie de cette manière par saison à travers le hardcore et le non-hardcore, alors choisissez judicieusement!

L’ensemble que vous recevrez dépend de la classe du personnage que vous jouez lorsque vous ouvrez chaque cadeau de Haedrig. Pour collecter un ensemble de classe complet, vous devrez ouvrir les trois sur le même personnage.

Voici les décors accordés par le cadeau de Haedrig dans la saison 27:

  • Barbare-Courte des déchets
  • Crusader-L’héritage de Roland
  • Demon Hunter-Essence non palliée
  • Moine-Raiment de mille tempêtes
  • Nécromancien-Os de Rathma
  • Witch Doctor-harnais Helltooth
  • Wizard-Éléments de Tal Rasha

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Notes de mise

Ci-dessous, vous trouverez les notes de mise à jour pour la prochaine mise à jour de Diablo III: Patch 2.7.4.

_ Remarque: Toutes les modifications s’appliquent à toutes les versions de Diablo III, y compris PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S, Nintendo Switch et PC sauf indication contraire._

Saison 27

La saison 27 présente un nouveau type d’élément consommable appelé Angelic Crucibles . Une fois découvertes par Nephalem, ces artefacts célestes peuvent être utilisés pour sanctifier tout élément légendaire égalable. Le sanctification d’un élément le refait pour avoir des statistiques parfaites de niveau ancien sur toutes les affixes tout en préservant le pouvoir légendaire de l’article. De plus, ce processus ajoute l’un des trois nouveaux pouvoirs uniques à chaque classe.

Détails du thème de la saison:

  • Les creusets angéliques et les objets sanctifiés ne peuvent être acquis qu’en jeu saisonnier et ne seront pas transférés à votre personnage non saisonnière à la fin de la saison.
  • Les creusets angéliques peuvent tomber n’importe où dans le sanctuaire au niveau 70.
  • Les joueurs peuvent obtenir autant d’articles sanctifiés qu’ils le souhaiteraient, cependant, un seul élément sanctifié peut être équipé à la fois.
  • Les articles sanctifiés peuvent à nouveau être sanctifiés en utilisant un autre creuset angélique.
  • Aucune statistique n’est conservée lors de la sanctification d’un élément.
  • Seuls les éléments équipables de niveau 70 peuvent être sanctifiés-les articles fabriqués ne peuvent pas être sanctifiés.
  • Les abonnés ne peuvent pas équiper des éléments sanctifiés.
  • Le taux de chute des creusets angéliques a été doublé.

Note du développeur: Nous avons entendu vos commentaires concernant le taux de chute de Crucible angélique… _PEI, nous l’avons doublé.

Nouveaux pouvoirs sanctifiés spécifiques à la classe

Barbare

  • Whirlwind s’arrête et tient tous les ennemis à moins de 25 mètres.

  • Le marteau des anciens frappe dans toutes les directions autour du barbare. Chaque dixième casting de marteau des anciens déchaîne une puissante onde de choc.
    • L’onde de choc inflige désormais 10x dégâts.
  • Frapper les ennemis génère des piles de rythme de tempête. L’activation de la colère du Berserker consomme 50 piles de rythme de tempête et surprend les ennemis à moins de 16 mètres, ce qui leur fait subir 2% de dégâts par pile pendant 20 secondes. Piles max 50.

Croisé

  • Le marteau béni crépite maintenant d’énergie, endommageant les ennemis à moins de 15 mètres de son chemin. Toutes les runes mais Dominion jette maintenant le marteau dans un chemin direct devant le croisé.
    • Correction d’un bug qui a provoqué l’arrêt du marteau béni lorsqu’il a frappé des alliés.
  • Toutes les deux secondes, appelez le poing du ciel sur un ennemi à proximité au hasard. Après avoir coulé la charge de monture, cet effet se produit plus rapidement pendant cinq secondes.
    • Mise à jour des effets visuels du poing du courant sanctifié pour le différencier du poing des cieux coulés par les joueurs.
  • Après avoir lancé une épée qui tombe, vous descendez du ciel avec deux archanges qui peuvent lancer la consécration et la condamnation.
    • A metté à jour les capacités d’Archanges à ne pas bénéficier de bonus et a supprimé la compétence Fury du ciel.
    • Les archanges ne subissent plus de dégâts.
    • Retiré le temps de recharge pour frayer des archanges lors du lancement de l’épée qui tombe. Un maximum de deux archanges peut être présent à la fois.
    • Les dommages causés par les Archanges ont été réduits.
    • Les Archanges ne vont plus condamner et consécration immédiatement après avoir été convoqué.
    • Les dommages des Archanges ont été réduits 33% de sa valeur précédente.

Chasseur de démon

  • Strafe lance maintenant la dernière coulée de capacité de dépenses de haine non canalisée.
    • Correction d’un bug qui a parfois provoqué le fait que la puissance sanctifiée à la gréation cesse de lancer la capacité de dépenses de la haine.
    • Correction d’un bug qui a provoqué le déclenchement des effets visuels multishot dans la mauvaise direction.
  • Le casting vengeance déchaîne un barrage de roquettes qui infligent des dégâts égaux à un pourcentage de la vie maximale que possèdent les ennemis. Le nombre de fusées tirées augmente sur 30 secondes. Les élites et les boss reçoivent moins de dégâts par fusée.
    • Correction d’un bug dans l’info-bulle pour indiquer correctement que les dommages sont égaux à un pourcentage de durée de vie maximale, et non à la durée de vie actuelle.
  • Le tir de la flèche de cluster ne laisse plus tomber l’ordonnance explosive. Au lieu de cela, il concentre sa force explosive dans des rayons de lumière perçants.
    • MISE À JOUR L’INFORMATION DE LA CLUSTER ARROW pour clarifier la puissance et les interactions potentielles avec d’autres compétences.
    • Ajusté l’animation pour se sentir plus fluide.
    • Mise à jour des effets et des sons visuels de la flèche du cluster.
    • Correction d’un bug qui a empêché la flèche de cluster de procurer la retenue et le frisson de la chasse.
    • Correction d’un bug où la flèche en cluster n’a pas coûté correctement 40 haine.

Moine

  • Le casting onde de lumière invoque désormais une cloche à l’emplacement cible qui inflige des dégâts lorsqu’un joueur attaque la cloche. Jusqu’à cinq cloches peuvent être actives à la fois.
    • La rune légère bouleversante respecte désormais la façon dont vous êtes confronté lorsque vous frappez la cloche, et vos cloches ne peuvent plus procurer vos propres cloches.
    • Mise à jour de l’infraction pour refléter que les autres joueurs peuvent attaquer les cloches convoquées.
    • Ajout des sons à l’onde de puissance sanctifiée légère.
    • Les cloches ne considèrent plus comme des tués pour les autres joueurs.
    • Les cloches désormais désormais détruites si elles ne sont pas détruites en 10 secondes.
  • All Way of the Hundred Fists combo punches utilise le combo de deuxième étape. Les coups consécutifs de Way of the Cent Fist augmentent ses dommages de 2%. Piles max 350.
  • La cible de votre frappe à sept côtés est barrée avec des coups de poing spirituels pendant 15 secondes. Cela ne peut affecter qu’un seul ennemi à la fois.

Nécromancer

  • Votre golem ramasse désormais des cadavres à moins de 20 mètres. Chaque cadavre qu’il stocke vous permet de lancer n’importe quelle capacité de dépenses de cadavre avec le nombre maximum de cadavres consommés par casting. Jusqu’à 30 cadavres peuvent être stockés.
    • Mise à jour de l’info-bulle pour clarifier les compétences de cadavre affectées par la puissance sanctifiée.
  • Les ennemis à moins de 50 mètres sont constamment agressés par l’armée de la guerre non conventionnelle mort pendant que cet article est équipé.
    • Correction d’un bug qui a provoqué une interaction involontaire avec le vœu de Fate et l’armée du pouvoir sanctifié mort.
  • Frapper les ennemis avec Death Nova Five Times consécutifs ajoute un esprit qui afflige un ennemi chaque cinquième casting de la mort Nova. Jusqu’à trois esprits peuvent être envoyés à la fois.

Witch Doctor

  • Les ennemis touchés par l’essaim de sauterelle sont également hantés. Lorsque vous jetez des piranhas, tous les ennemis hantés à moins de 60 mètres sont tirés dans la piscine. Un ennemi moindre stupéfait par Bogadile est instantanément tué. Les élites et les boss stupéfaits par Bogadile subissent des dégâts massifs.
    • Ajout d’un effet visuel pour indiquer la zone où les monstres sont tirés par des piranhas.
  • Horrify devient une aura qui fait que les ennemis reçoivent 100% plus de dégâts et infligent 15% de dégâts en moins de ses autres effets.
  • Vous invoquez périodiquement deux gargantuesens et trois chiens zombies. Les Gargantues ont l’effet de la rune géante agitée. Les chiens zombies gagnent l’effet de toutes les runes. Les ennemis frappés par le sacrifice sont immolés, les faisant subir 100% de dégâts supplémentaires de vos animaux de compagnie.

Magicien

  • Votre armure de tempête facture plus de 30 secondes. Casting Storm Armor à pleine charge libère un puissant coup de foudre, tuant instantanément un ennemi aléatoire à moins de 30 mètres. Les patrons et les élites ne sont pas tués mais subissent des dommages importants.
  • Arcane Orb engendre désormais périodiquement jusqu’à quatre charges en orbite qui généreront un orbe supplémentaire lors de la distribution. Tous les frais de la rune d’orbite arcanique explosent désormais en même temps.
  • Magic Missile tire 10 missiles et gagne l’effet de la rune de recherche.
    • Réduit le nombre de missiles magiques de 20 à 10.

Note du développeur: avec la saison des Lords of Hell, nous avons exploré ce que Nephalem ferait s’ils possédaient les pouvoirs de l’enfer. Cette saison, nous invitons les joueurs à assister à ce que Nephalem peut accomplir avec les pouvoirs du ciel. Notre objectif avec les 21 pistes de classe uniques était d’introduire des changements aux compétences qui peuvent redéfinir la façon dont vous jouez une construction ou un ensemble. Nous sommes ravis de voir comment les joueurs exploiteront les pouvoirs du ciel dans la saison 27._

Mises à jour générales

  • Le mode Adventure est maintenant déverrouillé pour tous les comptes par défaut. Les joueurs ne sont plus tenus de terminer la campagne pour accéder au mode aventure.
  • La sélection de difficulté par défaut a été mise à jour pour être cohérente pour tous les joueurs et plates-formes. Tous les joueurs ont désormais accès aux difficultés de Torment normal 6 par défaut, et en atteignant le niveau 70 avec un personnage, les joueurs ont accès à Torment 7-Tourment 16.
  • Uber Boss Realms ferme désormais automatiquement 60 secondes après la défaite des boss Uber. Des portails supplémentaires au même royaume du boss Uber peuvent désormais être ouverts en une seule session de jeu.
  • L’expérience récompensée à la fin d’un cauchemar en écho a été réduite de 83%.

Note du développeur: avec une écho de cauchemars passant d’un thème saisonnier à une fonctionnalité permanente à l’avenir, nous avons estimé qu’il était nécessaire de reprendre les récompenses d’expérience pour éviter que les joueurs ne se sentent obligés de maximiser leur temps passé à l’intérieur de l’activité. Notre vision des cauchemars en écho est d’être une activité de bonus amusante, comme le coffre-fort, qui sert de bonne source de matériel de butin et d’augmentation. Nous avons également apporté plusieurs modifications au mode d’aventure et à des déverrouillages de difficulté-cela alignera l’expérience Diablo III sur toutes les plateformes pour les nouveaux joueurs et devrait faciliter la sauter dans votre activité préférée. Enfin, nous avons amélioré le flux de boss Uber afin que les joueurs et les groupes puissent tuer plusieurs cycles de boss sans avoir à refaire des jeux.

Modifications de l’article

Général

  • Guardian’s Jeopardy (bonus de 2 pièces): Votre réduction des dégâts de mêlée est augmentée de 1% pour 1000 Vitalité de base des articles équipés. Votre réduction des dommages des missiles est augmentée de 1% pour 1000 résistance de base, dextérité ou intelligence des articles équipés en fonction de votre classe.
  • Guardian’s Jeopardy (bonus en 3 pièces): Vous gagnez 100% supplémentaires de votre force de base, de la dextérité, de l’intelligence et de la vitalité des articles équipés.

Note du développeur: Nous avons entendu des joueurs que les ensembles de 3 pièces fabriqués ont eu certains des impacts les plus significatifs sur la détalisation, nous en introduisons donc un autre pour ajouter plus de choix._

Croisé

  • Armure d’Akkhan (bonus en 2 pièces): Le jugement n’a pas de recharge et gagne l’effet de chaque rune.
  • L’armure d’Akkhan (bonus de 4 pièces): Les attaques des avatars de Phalanx réduisent le champion du champion d’Akarat de 0,5 seconde, et appliquent également la condamnation lors de l’attaque des ennemis affectés par le jugement.
    • Correction d’une faute de frappe dans l’armure du bonus de 4 pièces Akkhan.
    • Correction d’un bug qui a permis à toute attaque de procurer le bonus de 4 pièces pour réduire le temps de recharge du champion d’Akarat.
    • Correction d’un bug qui a provoqué le bonus de dégâts des 6 pièces d’Akkhan à ne pas travailler avec des avatars Phalanx.
    • Mise à jour de l’effet visuel des avatars de Phalanx procurant la condamnation pour réduire l’encombrement visuel.
    • Mise à jour de l’IA des avatars Phalanx pour hiérarchiser les cibles autour du joueur.
    • «Augmente les affixes de phalange» et le gemme légendaire de l’application peut désormais bénéficier aux condamnations de Phalanx.
  • Union éternelle: augmente la durée des arcs de phalange invoqués et du garde du corps indéfiniment.

Note du développeur: notre objectif avec l’armure d’Akkhan Reménat est de restreindre l’objectif de l’ensemble pour donner une identité distinctive, mettant en évidence un fantasme où le croisé est le chevalier-commandant, passant le jugement sur les ennemis de la lumière._

Nécromancer

  • Avatar de Trag’oul (bonus de 2 pièces): La ruée vers le sang et le sang siphon gagnent l’effet de chaque rune. Vos capacités de vivant ne coûtent plus l’essence.
    • Correction d’un bug qui a provoqué la multiplicative du bonus de dommages par balayage de la puissance sanguine siphon.
  • Avatar de Trag’oul (bonus de 4 pièces): Pendant la vie complète, votre guérison des compétences est ajoutée à votre durée de vie maximale pendant 45 secondes, jusqu’à 300% de plus.
  • Avatar de Trag’oul (bonus de 6 pièces): Vos capacités de vivant ont infligé 10 000% de dégâts accrus et votre guérison des compétences est augmentée de 100%.
  • Iron Rose: Attaquer avec du sang siphon a 100% de chances de lancer un sang de sang libre. Après avoir perdant cumulativement 10% de votre vie maximale, votre décès Nova inflige 40% de dégâts a augmenté pendant 60 secondes. Cet effet s’accumule jusqu’à 10 fois.
  • Bloodtide Blade: Death Nova inflige 300 à 400% des dégâts augmentés pour chaque ennemi à moins de 25 mètres, jusqu’à 25 ennemis.
  • Pick funéraire: Le sang siphon draine le sang de 2 cibles supplémentaires. Chaque cible prend 250 à 300% des dommages accrus de votre part, sauf s’il n’y a qu’une seule cible, puis il gagne le double des dommages accrus. Le bonus de SIPHON Blood-Power Shift est désormais de 20% par pile et profite à toutes les compétences.

Note du développeur: Nous voulions reprendre le fantasme du nécromancien de sang de l’avatar de Trag’oul et augmenter son efficacité contre des cibles uniques.

Magicien

  • Magnum Opus de Delsere (bonus de 2 pièces): Orbe arcanique coulant, Twister d’énergie, missile magique, impulsion de choc, lame spectrale, électrocuane ou torrent arcanique leur leur prolonge le temps lent. Cet effet ne se déclenchera pas si la cible est déjà à l’intérieur d’une bulle à durée lente. Le temps de recharge de téléportation se réinitialise pendant que vous êtes à l’intérieur des bulles générées à partir de cet ensemble ou jetées par vous.
  • Magnum Opus de Delsere (bonus de 4 pièces): Vous subissez 75% de dégâts réduits pendant que vous avez un temps lent actif. Les alliés à l’intérieur de votre temps lent à gagner de la moitié.
  • Magnum Opus de Delsere (bonus de 6 pièces): Ennemis affectés par votre temps lent et pendant 5 secondes après la sortie de 12 500% de dégâts accrus de votre orbe arcan, et les capacités arcanes torrent.
  • Couronne du Primus: Le temps lent gagne l’effet de chaque rune, sauf le point de non-retour et vous suit de façon permanente.
  • Les éléments de Tal Rasha (bonus de 2 pièces): Les ennemis dommageables avec des arcanes, du froid, du feu ou de la foudre accorderont l’immunité à cet élément et provoqueront un météore du même type de dégâts pour tomber du ciel. Le même météore ne peut pas se produire deux fois de suite.
  • Éléments de Tal Rasha (bonus de 4 pièces): Les attaques arcaniques, froides, incendies et éclair augmentent chacune de toutes vos résistances de 50% pendant 8 secondes.
  • Le noyau qui couve: Les ennemis moindres sont maintenant attirés par vos zones d’impact de météores. Les météores infligent 40 à 50% des dommages augmentés lors des coups consécutifs à la même cible. Cela s’accumule jusqu’à 10 fois.
    • Correction d’une faute de frappe dans l’info-bulle du noyau qui fusionne.
  • Mirror Ball: Magic Missile tire 2 missiles supplémentaires et inflige 400-500% des dégâts accrus.
  • MEMPO de Twilight: La rune de douche Meteor est maintenant appliquée à tous les météores coulés et inflige 300 à 400% de dégâts accrus.

Note du développeur: Magnum Opus de Magnum a été faible, maladroit et ne répond pas au flux de gameplay souhaité, nous avons donc rationalisé le style de jeu pour le rendre plus engageant, permettant aux sorciers de se sentir comme des maîtres du temps. Le cœur des éléments de Tal Rasha a changé au fil du temps, nous le révisions donc pour réintroduire un style de jeu qui utilise Meteor._

Moine

  • Mantra d’Inna (bonus de 6 pièces): Gagnez les capacités passives des cinq alliés mystiques en cours de run. Attaquer les ennemis crée votre allié mystique choisi qui dure 15 secondes, jusqu’à 10 alliés mystiques. Les dommages de vos alliés mystiques sont augmentés de 900% pour chaque allié mystique que vous avez.
  • Les liaisons des moindres dieux: Les ennemis frappés par votre frappe cyclone prennent 150 à 200% des dégâts accrus de votre allié mystique pendant 5 secondes. Les alliés du feu partagés gagnent 3 fois ce bonus.

Note du développeur: inna Les moines de mantra sont haut sur les vagues du succès depuis plusieurs saisons, il est donc temps de faire venir le requin nerf.

Chasseur de démon

  • Strafe: Compétence de base mise à jour pour permettre toute arme équipée, plutôt que de nécessiter un arc.

Correction de bugs

  • Correction d’un bug qui a empêché le légendaire messager Empyrean Spear de tomber.
  • Les garnitures de Captain Crimson: Correction d’un bug qui a fait tomber le bonus en 3 pièces.
  • Mis à jour, pic d’os et info-bulle de sang siphon pour refléter les valeurs de dommages appropriées.
  • Correction d’un bug qui a fait que les éléments sanctifiés ne roulent pas toujours avec des statistiques de niveau ancien.
  • Correction d’un bug où le temps lent et le temps lent empilé.

Nous vous verrons à Sanctuary, Nephalem!
-L’équipe Diablo III

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Pokemon Scarlet & Violet: chaque nouveau Pokemon confirme

Aujourd’hui, la Pokemon Company a révélé cinq nouveaux Pokémon qui apparaîtront dans Pokemon Scarlet et Violet. Le nouveau Pokémon inclut un trio de Pokémon qui apparaîtra probablement dans la première partie du jeu, ainsi que le Pokémon légendaire mascot qui apparaît sur la Box Art. Bien que les détails sur quelques-uns des Pokémon soient délibérément vagues, vous pouvez consulter les illustrations officielles et ce que nous savons des cinq nouveaux Pokémon ci-dessous:

Pawmi

Pawmi est le clone Pikachu de la nouvelle région et est décrit comme un «Pokémon de souris». Pawmi est un pokemon de type électrique. La description officielle de Pawmi est ci-dessous:

En plus des sacs électriques dans ses joues, Pawmi a des organes de décharge d’électricité sur ses pattes avant. Il génère de l’électricité en frottant ses joues, puis il choque ses adversaires en les touchant avec les coussinets sur ses pattes avant.

La fourrure qui couvre son corps est une bonne isolation contre le froid et sert à stocker l’électricité. Lorsqu’il se sent mal à l’aise, ce Pokémon prudent commencera à se frotter les joues, se préparant à décharger un choc électrique.

Lechonk

Lechonk est un pokemon de type normal et est décrit comme le «Pokémon de porc». La description officielle de Lechonk est ci-dessous:

Lechonk utilise son odorat pour trouver et manger uniquement les herbes sauvages les plus parfumées et les baies les plus riches. À la suite de ses habitudes de restauration, il est venu rayonner un arôme ressemblant à des herbes que les Pokémon de type insecte n’aiment pas. S’il est attaqué par un adversaire et surpris, il se chargera dans une panique.

NEW
Cela peut sembler gras à première vue, mais en réalité, le corps du Pokémon est principalement musclé construit en se promenant constamment à la recherche de nourriture.

Smoliv

Smoliv est un pokemon de type gazon / normal et est décrit comme le «Pokémon olive». La description officielle de Smoliv est ci-dessous:

L’huile qui sort de sa tête a un goût amer très fort, et il ne convient pas à la consommation. Lorsqu’il est surpris ou attaqué, Smoliv tirera cette huile, ralentissant son adversaire. Il saisira ensuite ce moment pour s’enfuir.

Dans le fruit sur sa tête, Smoliv stocke de l’huile à base de nutriments qu’il rassemble par la photosynthèse. En conséquence, il peut passer une semaine sans manger ni boire. Il préfère les climats secs et ensoleillés, et il semble passer ses journées à bronzer.

Koraidon et Miraidon

Fait intéressant, ni Koraidon et Miraidon n’ont eu de détails révélés dans l’annonce d’aujourd’hui en dehors de leurs noms respectifs. Les deux Pokémon semblent être en apparence de dragon avec une poitrine soufflée qui ressemble à une roue. Miraidon a également ce qui semble être une paire de tupeaux d’échappement derrière ses jambes. Vous pouvez consulter les illustrations officielles pour les deux Pokémon ci-dessous:

Pokemon Scarlet et Violet seront libérés le 18 novembre.

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