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FAQ sur les jeux, guides de stratégie et didacticiels

Auteur/autrice : Finn Hall

Naughty Dog engage le veteran de Fortnite comme concepteur de monetisation pour un nouveau projet

Naughty Dog a engagé l’ancien concepteur de système de Fortnite pour devenir le principal concepteur de monétisation dans un prochain projet. Anders Howard, qui a conçu le noyau de Fortnite’s Battle Pass et de son système de progression, travaille maintenant sur Naughty Dog sur un nouveau projet qui serait un titre multijoueur en direct.

Howard a rejoint Naughty Dog en novembre 2022, il a été révélé sur LinkedIn (via Insider Gaming). Howard n’a pas dit sur quel jeu il travaille, confirmant seulement que les nouvelles aventures attendent!

Howard a quitté Epic Games en janvier 2022 après sept ans avec l’entreprise, déménageant à Ubisoft Stockholm où il a travaillé sur une nouvelle propriété intellectuelle et a contribué à sa conception économique.

Il rejoint Naughty Dog alors que le studio développe son premier jeu multijoueur majeur, qui est un titre autonome dans l’univers Last of US. On sait très peu de choses sur le jeu, mais Naughty Dog a déclaré qu’il commencerait à discuter correctement du jeu en 2023.

Le dernier jeu multijoueur autonome devrait être un titre gratuit pris en charge par les microtransactions. En tant que tel, il semble que Howard soit une personne expérimentée pour aider à guider la philosophie de développement de Naughty Dog et les systèmes entourant la conception et la monétisation de l’économie dans le jeu.

Naughty Dog a déclaré que son dernier jeu multijoueur américain est une entreprise extrêmement ambitieuse. Le développeur a déclaré: Nous cultivons de manière significative notre studio pour nous assurer que nous construisons ce jeu autonome à grande échelle, avec sa portée massive et son monde immense, d’une manière que les fans s’attendent au dernier de nous et à Naughty Dog.

Le dernier d’entre nous: la partie II allait à l’origine expédier avec un élément multijoueur qui lui est propre avant que Naughty Dog n’erre ces plans et choisit de publier un jeu autonome à la place. Il s’agit de l’un des nombreux projets de service en direct en cours de PlayStation, car la société prévoit de lancer 10 jeux multijoueurs en direct d’ici 2026.

Meilleurs jeux PS5 gratuits à jouer en 2022

Naughty
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Concours dart etudiant de World of Warcraft 2022 – News

Le concours d’art étudiant World of Warcraft est revenu!

Les relations universitaires de Blizzard Entertainment et les équipes de développement de World of Warcraft_ sont fières de présenter le onzième concours annuel d’art étudiant de World of Warcraft! Nous appelons les étudiants universitaires et universitaires à soumettre des illustrations ou des animations originales qui conviendraient parfaitement à World of Warcraft.

Partagez avec nous votre vision créative de quelque chose que nous n’avons jamais vu auparavant qui s’inscrit encore dans le monde de l’univers Warcraft_. Vous pouvez voir les soumissions gagnantes précédentes ici.

Les formulaires de soumission en ligne sont disponibles sur notre page de concours au 17 octobre et les inscriptions seront reçues jusqu’à 23 h 59 PST le 29 janvier 2022.

Prix

Quatre gagnants du grand prix (un de chaque catégorie) seront choisis par l’équipe world of warcraft art, et recevront les prix épiques suivants *:

  • Wacom Cintiq Pro 24
  • Session de mentorat d’une heure avec un artiste Blizzard
  • Un abonnement d’un an à World of Warcraft
  • Un (1) Blizzard Entertainment Sketchbook
  • Un t-shirt Blizzard Entertainment

_ * Blizzard se réserve le droit de remplacer un prix de valeur égale ou supérieure à tout prix._

Veuillez noter que seuls les étudiants actuels des États-Unis et du Canadian College et de l’université sont éligibles pour gagner. Les résidents du Québec, au Canada, ne sont pas éligibles pour participer.

Pour en savoir plus sur les programmes des étudiants chez Blizzard, visitez la page des carrières.

Bonne chance à tous les participants!

Catégories

  • Environnement

  • Personnage
  • FX
  • Animation

Concours d’art de l’environnement

En utilisant votre créativité et votre capacité à travailler dans le style d’art World of Warcraft, créez un petit diorama environnement qui s’adapterait bien dans le monde du jeu. Votre quête: concept, modèle et texture une pièce d’environnement sur laquelle vous pourriez imaginer trébucher lors de vos voyages à travers Kalimdor, les royaumes orientaux, Outland, Northrend, Pandaria, les îles brisées ou Argus.

Les éléments requis sont des arbres, des rochers, de l’herbe et des accessoires, plus une petite structure (comme un sanctuaire).

Votre pièce finale doit avoir une structure similaire à l’exemple fourni ci-dessous. Nous recherchons des modèles poly-comptoirs inférieurs (par exemple: environ 1 500 polys pour un arbre de taille mature), alors gardez cela à l’esprit lors de la création de votre environnement.

La soumission finale devrait être un fichier JPEG haute résolution pas supérieur à 5 Mo.

Lisez les règles complètes du concours puis soumettez votre entrée ici.

Concours d’art des personnages

En utilisant votre créativité et votre capacité à travailler dans le monde du style, concept, modèle et texture du monde de Warcraft_, un personnage non joueur (PNJ) ou une créature que vous pourriez imaginer errer dans les plaines de Durotar, explorant les profondeurs de Deepholm, ou simplement assis Dans la taverne de cochon et de sifflet renversant une tasse de thé de chardon.

Les éléments requis sont le caractère ou la créature, ainsi qu’une sorte de vêtements ou d’armure. N’hésitez pas à aller plus loin en ajoutant des armes ou d’autres accessoires.

La pièce finale doit avoir une structure similaire à l’exemple fourni ci-dessous. Restez dans un budget de 6 000 polys avec une texture 1024×1024 pour le caractère fini.

La soumission finale devrait être un fichier JPEG haute résolution pas supérieur à 5 Mo.

Lisez les règles complètes du concours, puis soumettez votre entrée ici.

FX Contest

En utilisant votre créativité et votre capacité à travailler dans le style artistique du monde de Warcraft, créez une capacité de joueur qui pourrait être ajoutée au kit de l’une de nos classes existantes. Vous pouvez évoquer n’importe quoi à partir de la puissance du vide pour une boule de mort volante massive, faire appel aux éléments de la nature pour piéger une foule entière ou manier la puissance de la lumière pour déchirer une fissure géante à travers le sol.

Éléments requis

  • Accumulation de la capacité, de l’impact de la capacité et des séquelles.
  • N’hésitez pas à aller plus loin en ajoutant des caractères, des créatures, des accessoires ou d’autres actifs 3D si nécessaire.
  • Aucune longueur de trame requise.
  • Soumettez un fichier cinématographique (le format peut varier) comme votre soumission finale.

Lisez les règles du concours Omplete, puis soumettez votre entrée ici.

Animation

Five
En utilisant votre créativité et votre capacité à travailler dans le style art du monde de Warcraft_, créez une animation de combat unique à partir de l’un des trois choix répertoriés. Imaginez entrer dans un donjon et se battre contre le roi des lichs et son armée de morts-vivants ou voyager profondément sous les Firelands pour abattre Ragnaros.

Éléments requis:

  • L’arme (gréement) de votre choix peut être un personnage ou une créature.
  • N’hésitez pas à aller plus loin en ajoutant des armes, des personnages / créatures supplémentaires ou d’autres accessoires.
  • Fournir des vidéo (s) à partir de 3 angles différents: vue latérale, vue arrière (vue du lecteur), vue de 3 quarts.
  • Doit être animé à 30 ips et réglé sur des mètres.
  • Aucune longueur de trame requise.
  • Pas de flou de mouvement ou de mouvement de la caméra.
  • Soumettez un fichier cinématographique (le format peut varier) comme votre soumission finale.

Choix d’animation: veuillez en choisir un

  1. Attaque de deux hit (combo)
    • Doit commencer et terminer dans la même pose.
    • Le modèle peut se terminer loin de la zone de départ si nécessaire.
  2. Attaque des sorts d’arme
    • Doit commencer et terminer dans la même pose.
    • Devrait inclure une charge / préfabrication et une libération / sort.
    • Le modèle peut se terminer loin de la zone de départ si nécessaire.
  3. Invocation et transition
    • Exemple: émergeant du sol ou entrant dans une pièce.
    • Doit passer à une position passive ou de combat.
    • Devrait avoir beaucoup de personnalité.
      Lisez les règles complètes du concours puis soumettez votre entrée ici.

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