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Riot discute de ses efforts de diversite pour Wild Rift et la mise à jour de Power Spike

League of Legends: Wild Rift est sorti en octobre 2020 et a déjà accumulé plus de 20 millions de joueurs mensuels moyens. Wild Rift prend de nombreux favoris de League of Legends propres comme Ahri, Senna, Lucian, VI, Jinx et Caitlyn pour n’en nommer que quelques-uns, et permet aux joueurs de les utiliser dans des matchs d’équipe mobile. Si vous n’êtes pas familier, Wild Rift travaille de la Core League of Legends comme fondation charnière mais utilise la mécanique, la durée du jeu et même les choix de personnages différemment du jeu PC.

Les personnages, cependant, restent fidèles à leurs homologues PC mécaniquement et esthétiquement. Les matchs Wild Rift durent environ 15 minutes par rapport aux 45 minutes typiques de League of Leagle. Wild Rift est essentiellement une version accélérée de Playing League of Legends sur votre téléphone, mais s’épanouit à part entière, saisissant des joueurs de partout avec la facilité de jouer avec le mobile. a récemment participé à une table ronde sur le nouveau patch de Wild Rift, 3.14: Power Spike. Ce correctif ajoute de nouveaux éléments, des caractères et des modifications d’équilibre dans la liste Wild Rift et il est disponible maintenant.

Si vous souhaitez consulter les modifications de l’équilibre exactes et les statistiques spécifiques / NERFS en personnages, vous pouvez consulter les changements de champion pour Wild Rift 3.4 qui entre en détail sur tous vos besoins de numéro. Vous pouvez aller ici pour les notes de pièce, mais ci-dessous, vous pouvez apprendre ce qui est nouveau et à l’horizon pour Wild Rift des développeurs directement.

Nouveaux champions

Les ajouts à la liste de Wild Rift seront ajoutés au fil du temps avec le patch 3.14: Power Spike. Gwen, la couturière sacrée, et Yone the Forgotten a fait leurs débuts à Wild Rift les 15 septembre et le 22 septembre respectivement. «2022 va avoir beaucoup d’Edgelords», a dit David Xu, chef de produit sur Wild Rift, a plaisanté sur les prochaines sorties de personnages de Gwen, Yone, Vex et Warwick.

Gwen apporte sa brume sanctifiée légendaire avec ses ciseaux emblématiques à la main et est capable d’éclater les ennemis. Yone apporte ses doubles épées et ses mécanismes animés de réduire les ennemis avec élégance, grâce et mort rapide. 2022 va être concentré sur la mise en place de ce que nous pensons être certains de nos lourds frappeurs-les champions fortement demandés, a déclaré Xu. «En 2023, c’est à ce moment-là que nous commencerons à apporter d’autres champions de niche. Champions qui remplissent plus de thématiques spécifiques ou de gameplay spécifiques [mécaniques] que nous recherchons. Attendez-vous à voir certains des autres trésors de champions de League of Legends PC dans les étapes suivantes. »

Modifications de gameplay

En dehors de la mise à jour de Power Spike, Wild Rift a également reçu sa première mise à jour de carte considérable avec Elemental Rift. «Nous avons apporté d’énormes modifications au système objectif ainsi qu’à la carte qui change tout au long du jeu.»

Wild Rift lui-même a différents problèmes et priorités à résoudre en contraste avec League of Legends PC tels que le système de ping. Il y a moins de fonctionnalités sur une plate-forme mobile pour être communicative avec ses coéquipiers par rapport à League of Legends sur PC, ont déclaré les développeurs. Pour Wild Rift, souvent, il y a des défis et des différences uniques pour notre jeu qui sont spécifiques à Wild Rift par rapport à la ligue. Nous voulions vraiment régler [le] élémentaire Rift pour aider les joueurs à obtenir une meilleure agence sur leurs jeux et à nous sentir mieux dans l’ensemble En ce qui concerne le rythme et la quantité de stress du jeu », a déclaré Adnan Mirza, producteur de gameplay pour Wild Rift.

Un exemple offert par Mirza est que la communication est généralement plus difficile entre les joueurs sur les appareils mobiles, car le public n’aime pas vraiment parler ou utiliser des casques. Parfois, cela signifie changer des choses qui fonctionnent dans League of Legends pour mieux s’adapter sur le mobile. Chaque fois que [les joueurs] verraient du contenu, même si c’est de la ligue PC, nous pensons toujours à la façon dont cela conviendrait au mieux Wild Rift. [Par exemple], nous avons réglé certaines des complexités du jeu et certains points de décision parce que cela provoquait beaucoup de fatigue pour nos joueurs. »

La communication en jeu dans les jeux en équipe peut être ardue sur une plate-forme mobile, mais cette mise à jour Wild Rift aura de nouvelles options de système de ping. Ces nouvelles options ne remplacent pas celles par défaut, mais sont des préférences supplémentaires. L’amélioration de la communication va toujours être un grand [aspect] pour nous, a déclaré Mirza.

Nouveaux articles

ХУДШИЕ
Semblable à League of Legends PC, la dernière mise à jour de Wild Rift ajoutera également des objets supplémentaires au jeu. De nouvelles versions d’articles peuvent aider à fournir des avantages améliorés aux joueurs auxquels les articles précédents ne pouvaient pas faire face. Parfois, des rôles spécifiques doivent recevoir plus d’options d’articles à équiper, afin qu’ils puissent être dans un meilleur état pour le match ou le jeu dans l’ensemble.

«Nous voulions améliorer l’expérience de gameplay pour les supports. Nous avons apporté de nombreux changements d’équilibre dans ces espaces pour ajouter de nouveaux enchanteurs, régler certaines parties du jeu et ajouter maintenant des objets de support. Les soutiens ont désormais une meilleure capacité à contrôler leur propre expérience et ont plus d’agence, a déclaré Mirza. »

La rétroaction des joueurs est toujours donnée aux développeurs de MOBA tels que Wild Rift, et l’équipe de Riot veut prendre en compte les commentaires ou les joueurs de scrupule peuvent se retrouver tout en jouant à Wild Rift. Nous avons connu un succès [accru] avec les commentaires des joueurs [et] les autres mesures différentes que nous avons, a déclaré Mirza. Un excellent exemple est la rétroaction des joueurs qui ont plus de mal à utiliser les supports dans le jeu par rapport à d’autres rôles. Les développeurs aimeraient apporter de futurs contenus Wild Rift qui ne sont pas uniquement des éléments fondamentaux ou qui ont des éléments fondamentaux préalables de League of Legends PC.

Skins

Les skins sont un pilier avec League of Legends PC depuis des années. Ils sont méticuleusement, extravagants et merveilleusement conçus ou modifications esthétiques pour les champions déjà publiés. Certains des skins sortis dans la mise à jour de Power Spike sont Space Groove Gwen, Crystal Rose Yone, Snombing Vex et Superhero Jayce.

Nous voulons toujours continuer à libérer les skins préférés des fans de PC que les gens aimaient vraiment et s’assurer que les joueurs de Wild Rift ont la possibilité de choisir quelque chose qui résonne vraiment avec eux ou qui leur parle d’une manière particulière, Jared Berbach, Le directeur du jeu pour Wild Rift, a déclaré.

Comme les autres développeurs de Wild Rift l’ont déclaré, Berbach attend également avec impatience les futures sorties en 2023, «Notre histoire parle vraiment, comment pouvons-nous faire en sorte que des choses qui se sentent plus uniquement sauvages et sont potentiellement même exclusives à Wild Rift? Juste une sorte de régal pour notre base de joueurs que nous voulons qu’ils apprécient. » Berbach a déclaré: Nous avons beaucoup de joueurs qui choisissent de rester avec nous [exclusivement] sur Wild Rift, et nous voulons récompenser cet investissement avec notre temps avec de nouvelles thématiques vraiment cool qu’ils peuvent apprécier.

Histoire et diversité

League of Legends, et Wild Rift en particulier, sont joués par des joueurs de partout, avec de nombreux groupes de couleurs, des identités marginalisées et des antécédents ethnoraliques. Dans le passé, Riot Games a eu des problèmes explicites dans sa libération de personnages, où il y a un blanchiment répandu des ethnies de personnages de couleur tels que Lucian. La société a même demandé aux personnages blancs de recevoir une esthétique, des tropes ou des peaux très orientalistes au fil des ans avec des révélations lunaires, par exemple.

Lorsqu’on leur a demandé, s’ils induisent plus de prévoyance, lors de la création de skins pour Wild Rift, Berbach a déclaré: «Nous savons que pour atteindre le public mondial, nous devons être en mesure de représenter tous ces groupes sous-représentés.»

Riot a établi des plates-formes (groupes d’inclusion d’émeute) avec l’idée de réunir des groupes de personnes pour représenter des personnes d’identité sous-représentée. Ils font toujours partie d’un processus que nous utilisons dans [la] création de champions et de skins. Par exemple, lorsque nous avons créé Lucian, nous avons eu un processus très étendu entre l’équipe de jeu et cette plate-forme pour les soutenir spécifiquement, leurs réflexions sur Comment nous pourrions authentiquement apporter ce personnage et éviter beaucoup de tropes que [Veerrender Singh Jubbal] décrit », a déclaré Berbach.

Mirza a sonné d’un point de vue personnel: «J’ai travaillé sur une grande partie du gameplay et j’ai moins d’implication directe avec l’art, mais je vois les conversations et les commentaires. Je suis aussi en Asie du Sud et je sais que le colorisme se produit parfois, et je me souviens de slogans marketing assez importants en ourdou comme «de Gora Hoga». Ils seront maintenant à la peau claire ou à la peau claire. Quelque chose que je suis assez bien conscient, et de mon point de vue, cela ne s’est jamais senti vraiment intentionnel de [Riot Games].

Lorsqu’ils se déplacent sur des supports au sein d’une entreprise, des préoccupations ou des problèmes peuvent résulter uniquement du changement de différentes équipes ou développeurs dans le processus de création. Une immense quantité d’efforts créatifs va dans le concept art d’un personnage tout au long de ce qu’il soit jouable au public. Des erreurs telles que l’authenticité peuvent ne pas être complètement traduites dans l’ensemble du processus.

«Parfois, je pense qu’il y a eu une perte d’un aspect de traduction lorsque vous passez d’un moyen à un autre en jeu ou en 2D. Parfois, ces choses ne s’alignent pas tout à fait, mais l’équipe essaie très dur pour prendre de l’avance sur ces [aspects], et quand vous vous trompez-vous essayez très fort de le réparer., A déclaré Mirza. J’ai le sens de sensibilité de mon sens à cause de la culture d’où je viens. Nous ne prétendons jamais être parfaits, mais nous essayons très fort et essayons d’écouter les commentaires [pour] apporter des modifications lorsque ces différents arts ne s’alignent pas tout à fait ce qu’ils sont censés être.

Pokemon Scarlet et le cherubi et Tauros divulgues de Violet sont des faux

Désolé, les fans pokemon Scarlet et Violet-les images divulguées de Cherubi et Tauros sont des faux. Plus tôt ce mois-ci, de nouvelles formes régionales supposées de Cherubi et Tauros de Pokemon Scarlet et Violet sont apparues sur Internet, certains sites affirmant que les images 3D étaient réelles malgré quelques drapeaux rouges évidents. Aujourd’hui, les Cherubi et Tauros ont été confirmés comme étant des fans, en tant que créateur de Fakemon bien connu connu sous le nom de Doodle Beard sur Instagram et s’est mis en crédit pour le faux Pokémon. Vous pouvez consulter sa version de Cherubi (et lui en revendiquant le crédit pour le faux Pokémon) ci-dessous:

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Un message partagé par Fakemon / Pokemon Artist (@ doodle.beard)

Pourtant, les deux Fakemon sont certes assez cool. Doodle Beard s’est inspiré du motif de raisin pokemon Violet’s pour chéubi, tandis que Tauros arbore une couche de fourrure noire avec un anneau de nez en référence au taureau de combat espagnol. Le plus grand révélateur pour Cheubi et Tauros a été leur utilisation d’ombres réalistes qui correspondaient à leurs silhouettes. Alors que les images réelles pokemon Scarlet et Violet montrent à la fois Pokémon et les gens avec des ombres, leur ombrage et leurs angles semblent être significativement différents. C’est un bon rappel que même s’il y a eu des fuites légitimes de jeux Pokémon à venir, il y a aussi beaucoup de fausses fuites ou de personnes jetant des théories amusantes et en voyant si plus de gens crédules courront avec eux comme faits.

Bien que ces formes régionales aient fini par être fausses, nous ne devrions pas avoir à attendre trop longtemps pour plus de nouvelles sur les prochains jeux pokemon Scarlet et Violet. La Pokemon Company publie traditionnellement des nouvelles vers le début du mois, il y a donc une forte possibilité que nous obtenions plus de nouvelles cette semaine. Nous ne connaissons toujours pas le nom de la région ou s’ils seront un nouveau gadget similaire à Mega Evolution ou Dynamaxing dans les nouveaux jeux, donc il y a encore beaucoup d’informations à révéler.

Pokemon Scarlet et Violet seront libérés le 18 novembre.

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