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FAQ sur les jeux, guides de stratégie et didacticiels

Auteur/autrice : Aphole

Revue errante: presque ronronner

Stray est facilement l’un des jeux les plus uniques qui sort en 2022 simplement parce que vous pouvez jouer en tant que chat et c’est en grande partie ainsi que l’équipe derrière elle l’a commercialisée. Bien qu’il n’y ait pas de pénurie d’activités liées aux félins comme se promener négligemment à travers les claviers ou les canapés à gratter, la plupart des gens seront probablement surpris par est sa profondeur et sa sérieuse dans son écriture. C’est un jeu remarquablement beau à la fois visuellement et émotionnellement. Dans les premières secondes du jeu, le développeur Bluetwelve Studio illustre de manière experte l’histoire qu’elle racontera les 8 à 10 heures suivantes sans une seule ligne de dialogue. C’est un exemple classique du spectacle, ne le dites pas. C’est juste un groupe de chats qui regardent une tempête de pluie, s’aiment tranquillement et étant une famille.

Après avoir éprouvé le lien de ces chats dans les minutes de départ du jeu, le protagoniste sans nom Kitty tombe dans un abîme et dans une ville gririnsée, fermée et imbibée de flu. Il est laissé pour survivre en tant que voyager dans ce nouveau monde et, espérons-le, retourner d’où il venait. Heureusement, il trouve un petit compagnon robo volant nommé B-12 qui aide à le guider à travers cet endroit inconnu, se traduit entre lui et les autres robots, et finalement se défendre contre les créatures dangereuses.

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Le gameplay à partir d’ici est assez simple. Plus important encore, il y a un bouton de miaulement dédié, comme on pourrait l’espérer, puis le reste est largement basé sur le mouvement. Vous courez, sautez et vous serrez dans des endroits où seul un chat pourrait entrer. Bien qu’il y ait un combat, il est relativement minime et se résume en grande partie à appuyer sur un bouton et à utiliser une arme d’attaque pour une brève section du jeu. Le reste de l’action du jeu tourne autour de grandes séquences de poursuite où le chat zooms dans les ruelles ou via metal Gear Solid-Lite Stealth sections qui voit le chat utiliser des boîtes pour se cacher des ennemis et se faufiler dans l’ombre.

Bien que tout cela semble assez simple et puisse devenir assez répétitif s’il est mal fait, Stray s’accompagne extrêmement bien et espace ces différentes formes de gameplay sur différents chapitres. En plus des mécanismes de gameplay typiques, il y a beaucoup de gadgets tels que la possibilité de mettre un sac en papier sur la tête du chat qui inverse toutes les commandes. Le jeu garantit soigneusement que vous obtenez toujours une nouvelle expérience à la suite de cela et que vous étend même ce type de variété dans les environnements.

Stray suinte avec le style gracieuseté de tout, de sa palette de couleurs de mauvaise humeur à son score électronique hypnotique. Le monde se sent familier et a vécu grâce à la saleté, mais la mise en page de la ville défie la logique et n’est plus qu’une série de bâtiments placés sans aucune pensée de la façon dont les gens vont voyager entre eux. Ce n’est pas une surveillance des développeurs, autant que l’un des nombreux cas attentifs de narration environnementale qui superpose l’univers qu’elle a créé.

Il y a quelques sections mondiales semi-ouvertes qui vous permettent d’explorer deux petits hubs, mais douloureusement détaillés qui comportent des bars, des magasins, des maisons, etc. Ils se contrastent tous les deux assez fortement car l’un est plus un bidonville et l’autre ressemble au cœur de la ville. Au sein de ces sections, vous pouvez trouver des quêtes secondaires de la taille d’une bouchée qui comportent des objectifs comme la collecte de feuilles de musique pour un guitariste ou détruire des caméras de sécurité afin qu’un groupe de danseurs puisse s’associer. Il aide à donner au monde plus de caractère et renforce vraiment les liens entre le chat et les différents citoyens de ce monde de science-fiction.

Alors que Stray présente un monde explorable riche et est facile à ramasser et à jouer, il excelle le plus dans la façon dont il raconte son histoire. C’est une histoire de compagnie et notre besoin en tant que société pour cela. Au fur et à mesure que vous vous frayez un chemin dans cette vaste ville, vous rencontrerez un certain nombre de personnages qui sont par ailleurs largement seuls. Qu’il s’agisse de B-12 ou d’un robot qui a été séparé de son enfant ou même d’un seul rebelle qui cherche à faire tout ce qu’il faut pour riposter contre l’État policier oppressif et atteindre le monde extérieur, ils ont tous besoin de ce chat. Ils dépendent de lui pour distraire les drones hostiles, voler des clés, se rendre dans des zones autrement inaccessibles, etc. Il est cependant plus qu’un outil pour eux. Beaucoup d’entre eux soulignent à quel point il est un ami et fera des siestes avec lui, évacuera leurs sentiments sur le chat et mettra même leur propre bien-être sur la ligne pour lui.

Bien qu’il y ait une barrière linguistique claire et une différence totale d’espèces, cela met en évidence la connexion puissante que les gens établissent avec leurs animaux de compagnie grâce à leur amour et leur soutien. L’une des meilleures «mécaniques» du jeu est la possibilité de monter pour sélectionner des personnages et de se câliner, ce qui entraîne la tête de l’ordinateur du robot en passant d’un visage numérisé à un cœur numérisé. Peu d’autres jeux, le cas échéant, ont réussi à capturer le sentiment chaud et flou que vous obtenez lorsque vous recevez l’amour d’un chat, mais stray trouve miraculeusement un moyen de tout mettre en bouteille. Il est difficile de ne pas être touché par tout cela, presque comme si le joueur commençait à ressentir ce sentiment de compagnie avec le chat aussi.

Lorsque les chiens sont généralement considérés comme le «meilleur ami de l’homme», Stray suggère que les chats peuvent être le meilleur ami de Robot. Il s’agit d’un jeu qui porte son cœur sur sa manche et tisse de manière experte ses thèmes dans tout ce que fait le joueur. Il y aura probablement beaucoup de gens qui achèteront ce jeu parce qu’ils veulent jouer en tant que chat et leurs démangeaisons seront rayées, mais il y a aussi de fortes chances qu’ils repartient par son histoire de compagnie et se retrouvent dans son apaisant et tout aussi atmosphère fascinante. Il y a beaucoup de jeux incroyables à venir cet automne, mais stray s’est déjà cimenté en tant que concurrent pour la saison des récompenses.

Évaluation: 4,5 sur 5

Stray a été examiné sur APlayStation 5 avec un code de révision précoce fourni par l’éditeur.

Comportement denigrant et intimidant: Riot statue sur les allegations dagression verbale de TSM Reginald

Dans un article de décision compétitif, Riot Games a finalement révélé les conclusions de son enquête sur les récentes allégations de violence verbale et d’intimidation par le PDG de TSM, Andy Reginald Dinh.

Les responsables pensent qu’il y avait un schéma et une pratique de comportement dénigrant et d’intimidation manifesté par Andy Dinh envers les joueurs et les membres du personnel de TSM, ce qui a incité la ligue à infliger une amende totale de 75 000 $ à l’ancien pro devenu propriétaire tout en lui faisant remplir obligatoire. formation à la sensibilité et formation des cadres.

TSM s’est également engagé à un changement de culture au sein de son organisation, mais pour s’assurer que ce changement se poursuivra, Reginald sera mis en probation pour les deux prochaines années dans l’écosystème Riot. Un contrôleur indépendant établira une ligne de dénonciation où les employés de TSM pourront signaler anonymement des cas d’abus par Reginald, et si Riot découvre que Reginald a violé cette probation, des sanctions sévèrement aggravées seront imposées.

En relation: Doublelift affirme que Reginald a agressé verbalement les joueurs, les a fait s’effondrer à cause de la gravité de leur réprimande

Ces conclusions sont l’aboutissement d’une enquête interne menée par des responsables de Riot suite à plusieurs accusations publiques envers Reginald par un ancien joueur de TSM. Ces allégations comprenaient des agressions verbales constantes qui entraîneraient une humiliation publique et des dépressions mentales parmi le personnel et les joueurs. D’autres personnes qui sont ou ont été impliquées dans TSM ont également révélé des accusations similaires par l’intermédiaire de la LCS Players Association.

Après avoir interrogé 14 personnes et examiné des e-mails et d’autres communications électroniques, des déclarations publiques et des vidéos, Riot a découvert que Reginald avait abusé verbalement de certains de ses joueurs professionnels et membres du personnel tout en communiquant de manière humiliante. Ces explosions se limitaient à la performance d’un joueur ou du personnel et n’avaient jamais à voir avec la race, le sexe, l’âge ou l’orientation sexuelle. Il n’y a également eu aucun rapport de menace ou de violence réelle envers un membre du personnel ou un joueur de TSM.

Connexe : Aucune conduite illégale du PDG de TSM, Reginald, selon une enquête indépendante

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L’équipe avait également mené sa propre enquête sur la situation et avait constaté qu’il n’y avait aucune conduite illégale de la part de Reginald, bien qu’elle ait déclaré qu’il avait fourni des commentaires sur un ton agressif. En conséquence, Reginald s’est vu attribuer un coaching exécutif obligatoire, ainsi qu’un coaching volontaire pour d’autres cadres.

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