Final Fantasy 16 a presque atteint la ligne d’arrivée de son cycle de développement, alors que le réalisateur principal Hiroshi Takai et d’autres membres de l’équipe de développement ont révélé de nouveaux détails sur le jeu dans une série d’interviews. S’adressant à Famitsu, Takai a été interrogé sur le statut de développement actuel du jeu et a donné une réponse rapide sur le sujet.

Environ 95%, a déclaré Takai. Dans un suivi plus approfondi de la question, Takai a ajouté que l’équipe de développement jouait dans le jeu et s’attaquait à tout problème en cours de route. La situation actuelle est que nous jouons à travers le jeu de jour en jour, modifions les parties rugueuses et brossons les parties qui ont des défauts de performance ou de dessin, a-t-il déclaré. Le reste est un bugfixing.

La productrice Naoki Yoshida a également expliqué qu’en raison de l’échelle du jeu, déboguer le jeu prend beaucoup de temps et que les programmeurs presque tous ont été profonds dans le code du jeu alors qu’ils corrigent tous les bogues rencontrés, mais le studio s’attend à révéler révéler révéler les bogues, mais le studio s’attend à révéler révéler révéler tous La date de sortie de Final Fantasy XVI bientôt. Je pense que nous pouvons annoncer la date de sortie d’ici la fin de l’année, a déclaré Yoshida.

Final

Alors que Final Fantasy XVI contient de nombreuses caractéristiques de la franchise de longue durée, de puissantes invocations Eikon à des cristaux massifs qui sont une source de puissance convoitée, l’histoire principale de cet épisode ne comportera aucun chemin de ramification. Au lieu de cela, les histoires secondaires donneront aux joueurs la possibilité d’explorer en dehors du chemin principal, les conduisant à de nouvelles zones qui contiennent des ennemis plus difficiles à tester vos compétences.

Il y a beaucoup d’histoires secondaires entrecoupées dans l’histoire principale. Ces histoires latérales donnent beaucoup de perspicacité sur les traditions et montrent différents côtés aux personnages, a déclaré Takai à IGN. Les zones elles-mêmes sont de tailles variables, certaines plus petites et plus grandes, mais il existe plusieurs zones dits champs d’environ [deux kilomètres carrés], contenant des colonies et d’autres caractéristiques. Au fur et à mesure que vous progressez à travers l’histoire, vous «Je rencontrera également un bon nombre de zones appelées scènes.»

Les étapes et les zones de terrain n’ont pas à être explorées comme des zones où les joueurs peuvent moudre XP pour faciliter la fin de partie, mais ils contiendront des ressources et de forts ennemis appelés marques d’élite. Ces zones limiteront également lesquels le protagoniste Eikon Powers Clive peut exercer, entraînant des défis plus intéressants pour les joueurs.

Final Fantasy XVI vise un lancement de l’été 2023 sur PS5 et sera suivi par Final Fantasy VII Rebirth en hiver 2023. Au cas où vous l’auriez manqué, la dernière bande-annonce de Final Fantasy XVI pour le jeu a plongé en profondeur dans les terres de Final Fantasy XVI, les nations en guerre qui l’habitent, et les batailles Eikon massives qui seront menées entre les dominants.

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