Dans league of Legends, des centaines de capacités peuvent affecter d’autres unités avec des effets de contrôle des foules, également connus sous le nom de CC. Les effets de contrôle des foules réduiront la quantité de contrôle que l’unité ciblée aura sur sa capacité à déplacer, à attaquer, à lancer des sorts ou à réduire les objets à des degrés divers.

Avec des centaines de capacités de contrôle des foules réparties sur la liste massive des champions, cela peut être beaucoup à suivre ou beaucoup à apprendre si vous êtes un nouveau joueur. C’est pourquoi l’apprentissage des catégories et des types d’effets de contrôle des foules est important.

Tous les types d’effets de contrôle des foules dans league of Legends

Voici un tableau de tous les effets de contrôle des foules dans league, y compris leur nom, leur description et s’ils relèvent des principales catégories de contrôle des foules. Ces catégories sont:

LoL
* Total CC: L’effet de contrôle de la foule supprime le contrôle total du champion.
* Perturbation : l’effet de contrôle de la foule perturbe une capacité canalisée ou chargée.
* Immobilisation : L’effet de contrôle de la foule empêche la capacité de contrôler le mouvement. Cela ne signifie pas que l’unité ne peut pas bouger, seulement que l’unité ne peut pas contrôler le mouvement.
* Désarminant : L’effet de contrôle de la foule désactive les attaques de base.

  • Il existe quatre types d’effets de contrôle de la foule d’action forcée:

  • Berserk : Une unité Berserk tentera d’attaquer une unité voisine quel que soit le statut allié / ennemi. Une unité Berserk ne peut pas attaquer, émettre des commandes de déplacement, lancer des capacités ou utiliser des éléments ou des sorts d’invocateur.

  • charme : Une unité charmée est obligée de se déplacer vers la source du charme avec une vitesse de mouvement réduite. Une unité charmée ne peut pas attaquer, émettre des commandes de déplacement, lancer des capacités ou utiliser des éléments ou des sorts d’invocateur.
  • Fuire : Une unité de fuite s’éloignera directement de la source avec une vitesse de déplacement réduite. Une unité de fuite ne peut pas attaquer, émettre des commandes de déplacement, lancer des capacités ou utiliser des éléments ou des sorts d’invocateur.
  • Taunt : Une unité raillée tentera d’attaquer la source. Une unité raillée ne peut pas attaquer ou déplacer des commandes, lancer des capacités ou utiliser des éléments ou des sorts d’invocateur.

Le casting et la connexion avec les capacités de contrôle de la foule augmenteront également votre score de contrôle de la foule, qui apparaît dans votre onglet de statistiques avancées.