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FAQ sur les jeux, guides de stratégie et didacticiels

Mois : septembre 2022 Page 1 of 10

Ni no kuni: Wrath of the White Witch Remastered maintenant disponible avec Game Pass

C’est une période passionnante pour être un fan de Xbox en tant que conte classique de niveau 5, ni no Kuni: Wrath of the White Witch Remastered revient mieux que jamais. Le jeu a fait son voyage vers Xbox One, Xbox Series X | S, Windows 10/11 et avec Xbox Game Pass, PC Game Pass et Xbox Cloud Gaming (Beta) avec des graphiques et des performances améliorés!

Le 11e anniversaire du jeu arrive ce 17 novembre, mais grâce aux œuvres incroyables et stylisées de Studio Ghibli, ni no Kuni: Wrath of the White Witch Remastered est un classique RPG sans âge. Cette charmante histoire est encore améliorée de musique composée par le célèbre Joe Hisaishi.

Si vous êtes venu ici aujourd’hui pour en savoir plus, vous êtes probablement comme moi et vous n’avez jamais joué au jeu avant ses débuts à Game Pass, mais vous en avez entendu parler au fil des ans. Game Pass m’a finalement donné l’occasion de découvrir comment ce jeu utilise l’histoire et la musique pour canaliser le charme, la fantaisie et la résonance émotionnelle des films Studio Ghibli-le tout dans un package RPG. (Avertissement: quelques spoilers à venir!)

Oliver, le principal protagoniste, est un sorcier. Il a une baguette magique, un livre et des familles pour faire appel et l’aider au combat. Il voyage vers l’autre monde rempli de magie, de monstres et de choses des mythes. Au début du jeu, vous rencontrerez le royaume Grimalkin (Cat-personne) de Ding Dong Dell gouverné par le roi «son Meowjesty» Tom. Dans le royaume de Ding Dong Dell, les poissons sont fortement vénérés et sont à peu près partout. La décoration de poisson s’est propagée aux murs, aux escaliers, aux luminaires… et même au fer de lance.

C’est là que Oliver entre pour demander l’aide du roi Tom pour obtenir de l’aide dans notre quête épique. Malheureusement, l’animal de compagnie du roi a disparu et vous devrez trouver ce hareng littéral et figuratif rouge pour gagner son public. En tant que joueur qui a tendance à accélérer la lecture et à écraser «A» pour parcourir le dialogue, cette utilisation intelligente de récits visuels m’a plongé d’une manière que seuls quelques-uns spéciaux le font.

La partition du compositeur de renom Joe Hisaishi renforce votre immersion dans cet autre monde. Des cordes radicales de votre carte du monde voyagent aux cornes plein d’embarquement de Ding Dong Dell, la partition cinématographique reflète et amplifie la magie et l’aventure de l’histoire, tout en restant fidèle à l’émerveillement innocent du protagoniste.

Les fans trouveront de la joie dans la façon dont ce jeu épouse la fantaisie des films de Ghibli avec le gameplay immersif des RPG dans un monde plein de créatures fantastiques, d’environnements magiques et de scénarios réconfortants.

_ Ni no Kuni Remastered: Wrath of the White Witch Remastered est un RPG magistralement exécuté avec des concepts de narration uniques et est une étoile brillante dans la mer des jeux que nous avons aujourd’hui. Jouez-le aujourd’hui sur Xbox One, Xbox Series X | S, Windows 10/11 et avec Xbox Game Pass, PC Game Pass et Xbox Cloud Gaming (Beta).

ni no kuni wrath of the white witch ™ remastered

Bandai Namco Entertainment America Inc.

☆☆☆☆☆ 183

★★★★★

49,99 $

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Panc de jeu PC

Pass de jeu Xbox

NI
Revenons à l’autre monde de Ni No Kuni: Wrath of the White Witch Remastered. Le conte classique du niveau 5 revient mieux que jamais, avec des graphiques et des performances améliorés. Rejoignez Oliver alors qu’il se lance dans une aventure à travers un monde habité par de nouveaux amis et des ennemis féroces dans l’espoir de ramener sa mère après un incident tragique. Cette charmante histoire se déroule à travers l’utilisation du storyboard d’animation et créé par le légendaire studio Ghibli et de la musique composée par le célèbre Joe Hisaishi. Ni no Kuni: Wrath of the White Witch combine de beaux visuels animés, une narration magistrale et une partition de balayage pour créer une aventure de jeu de rôle épique comme aucun autre.

Devez-vous demander à vos fans dinvestir * dans votre musique?

Demander de l’argent à vos fans peut être gênant. C’est comme: Je n’arrive pas à gagner de l’argent par moi-même, donc je vous demande de m’en donner. C’est ce que ça fait de toute façon. Peut-être que c’est juste moi. Quoi qu’il en soit, dans cet article, je veux parler des investissements des fans, qui sont différents des dons de fans.

* ce que je veux dire par «investir»

Quand je dis «investir», je ne veux pas dire quand un fan est investi dans votre succès, car il veut vous voir atteindre vos objectifs. Je veux dire investir comme dans, ils mettent leur argent là où se trouve leur cœur.

Je parle quand un fan vous donne son argent et attend quelque chose en retour. Un ROI, si vous voulez. Et ce ROI, ce que le fan obtient en tant qu’investisseur, est plus que votre musique géniale-c’est soit quelque chose d’exclusivité juste pour les investisseurs ou un véritable retour sur leur argent.

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Alors, à quoi cela ressemble-t-il lorsque vos fans investissent dans vous et votre carrière musicale?

Avantages des investissements des fans

Il y a deux avantages clairs que je vois avec les investissements des fans.

La première est que vous obtenez de l’argent à l’avance . Tout comme une startup qui recherche des investisseurs, vous pouvez collecter des fonds pour vous aider à faire votre art.

Faire de la musique pro-niveau peut coûter cher, sauf si vous faites tout vous-même, ce que vous pouvez totalement faire. Mais si vous ne savez pas encore comment faire certaines choses-comme maître, mélanger ou même produire-alors vous devrez peut-être externaliser ces compétences. Et cela coûtera de l’argent.

Même si vous faites tout vous-même, vous avez sûrement des choses sur lesquelles vous pourriez utiliser de l’argent supplémentaire, comme la mise à niveau de votre équipement ou l’obtention d’un nouveau plugin.

Le deuxième avantage des investissements des fans est que votre succès devient le succès de vos fans . Lorsque les gens investissent leur argent en vous, ils deviennent investis émotionnellement. Ils 1) veulent vous voir réussir parce qu’ils aiment votre musique et 2) ils veulent obtenir un retour sur l’argent qu’ils ont dépensé.

Ils deviennent donc plus dédiés à votre succès. Ils seront plus susceptibles de partager et de diffuser votre musique, et ils seront plus susceptibles de devenir fans à vie.

des inconvénients des investissements des fans

Comme tout investissement, il y a des risques et des inconvénients. Voici quelques problèmes que vous pourriez rencontrer avec les investissements des fans.

Le ROI pourrait flop . Disons que vous obtenez un tas de gens pour investir leur moola durement gagné dans votre musique. Mais alors les choses ne se déroulent pas comme vous l’aviez planifiée et vos investisseurs perdent de l’argent. Cela sucerait, et cela pourrait laisser un mauvais goût dans la bouche de vos fans.

Selon toute vraisemblance, les fans ne seront pas trop bouleversés parce qu’ils aiment votre musique et ils veulent vous soutenir, même s’ils vous donnent leur argent. Ils investissent d’abord et avant tout, pas nécessairement pour devenir riches. Cependant, dans ce scénario, ils ont perdu de l’argent et peuvent ne pas vouloir investir dans l’avenir.

Une autre possibilité est que vous n’obtenez pas assez d’investisseurs pour commencer . Cela ne blesse pas nécessairement les gens qui voulaient investir parce que vous pouvez simplement leur rendre leur argent lorsque vous réalisez que vous n’avez pas assez d’investisseurs.

Mais c’est un peu embarrassant. Il serait décevant de mener une campagne d’investissement uniquement pour qu’il échoue.

façons dont les fans peuvent investir dans votre musique

D’accord, disons que vous avez décidé que vous vouliez essayer d’amener les fans à investir dans vous et votre musique. Voici quelques façons de le faire…

Financement participatif

Le financement participatif est une ancienne forme de collecte de fonds pour un projet. Mais ce n’est pas parce qu’il est vieux que cela ne fonctionne pas.

Des plateformes comme Kickstarter et Indiegogo aident les musiciens à collecter des fonds pour leurs EP, albums, clips et concerts depuis des années. Et aujourd’hui, les artistes collectent toujours des milliers de dollars pour leurs projets.

Lorsqu’un fan soutient votre projet de financement participatif, vous promettez de leur donner des goodies exclusifs en échange. Ils investissent donc en vous, vous leur donnez quelque chose en retour et vous pouvez terminer votre projet.

Patronage

Le patronage est un peu comme le financement participatif, mais les fans vous soutiennent régulièrement. Chaque mois, vos clients sont facturés le montant qu’ils ont promis et vous pouvez conserver cet argent (généralement après que la plate-forme de patronage ait conservé leur coupe).

En échange, vous donnez aux clients des choses exclusives, comme un accès précoce à la nouvelle musique, des réductions sur le merch et les billets, et des trucs en coulisses. Vous pouvez donner à ces supporters spéciaux ce que vous voulez.

La plus grande plate-forme de patronage est Patreon, mais d’autres options incluent Bandzoogle (qui prend 0% de commission), le ko-fi et me acheter un café.

Vendez vos redevances

Certaines entreprises achèteront ou loueront vos redevances. Cela signifie que vous pouvez obtenir un paiement initial en échange de détourner les redevances d’une certaine chanson à un (s) investisseur (s). Et l’accord pourrait être à perpétuité ou pendant un temps défini.

Cela vous permet d’obtenir un montant forfaitaire pour financer votre tournée, votre album ou une nouvelle série de merch. Certes, vous devrez déjà obtenir beaucoup de redevances de votre chanson, donc cela ne convient peut-être que pour les artistes de niveau supérieur à la hauteur.

Royalty Exchange est le leader de cette industrie de niche, vous pouvez donc savoir si cela vous convient bien en lisant leurs FAQ.

vendre des actions de votre chanson

Une nouvelle façon pour les artistes indépendants de gagner de l’argent initial est de vendre des actions de leur chanson.
Cela ne signifie pas que vous vendriez les droits de vos chansons.
Cela signifie que vous permettez aux fans d’investir dans votre chanson de la même manière qu’ils investiraient dans une entreprise.
Disons donc que vous vendez 100 actions de votre chanson pour 10 $ la pièce, vous gagnant 1 000 $ à l’avance.
Maintenant, sur la base des revenus de streaming que la chanson génère, les fans gagnent de l’argent en fonction des actions qu’ils ont achetées.
En règle générale, cet accord aurait un délai défini pour que les fans récupèrent leur investissement ou réalisent un profit.
Donc, vous gagnez de l’argent dès le départ, vos fans se sentent bien à l’idée de soutenir votre carrière, et ils peuvent également faire des bénéfices.
Deux sociétés en train de faire du sentier dans cette zone de niche sont les franges et les indiquer.
Permettre à vos fans d’investir dans vous et votre carrière musicale les fait se sentir partie à votre succès, car ils le sont.
En plus de cela, ils peuvent faire un profit, ce qui rend plus probable qu’ils investiront à nouveau en vous.

Le debut parfait de Fnatic à Worlds 2022 nest pas ce quil semble selon EG inspire dEG

Au cours de la semaine dernière, les joueurs européens league of Legends ont été dominés par les pros dans la file d’attente __champions. Alors que beaucoup ont prédit que cela pourrait se traduire par la domination de la région à Worlds 2022, la réalité s’est avérée cruelle le premier jour de l’événement.

Les fans ont vu des génies maléfiques affronter Fnatic dans le deuxième match des jeux. Malheureusement, il s’est avéré être un réveil grossier pour les champions du printemps LCS 2022.

Pros
De la rédaction au gameplay, Fnatic a devancé par exemple sur tous les fronts. Ils ont mis fin au jeu confortablement avant la marque de 30 minutes.

Beaucoup ont été choqués par la performance abyssale de l’EG contre Fnatic. Alors que leur JOJOPYUN à mi-parole ressemblait à une file d’attente de la bête dans les champions, il n’a pas réussi à se présenter dans ce match.

Même les joueurs d’EG ont été déçus de la façon dont ils ont joué. Après la défaite, le jungler d’EG a parlé à Em Dash Esports. Je pense que nous n’avons tout simplement pas bien exécuté notre brouillon. C’était assez grinçant des dents comme nous avons perdu. Le blâme est sur nous, plutôt que de bien jouer à Fnatic », a-t-il déclaré.

Perdre la voie du bot a été l’une des principales raisons pour lesquelles EG n’a pas réussi à revenir. Après ces huit premières minutes du match, si nous n’obtenons rien de bot, et surtout si nous mourons, le jeu est fondamentalement injouable, a déclaré Inspired.

Inspired pense qu’il sera difficile pour l’équipe de passer des jeux à la phase de groupes maintenant que EG a perdu un jeu crucial.

«Je ne pense pas vraiment à la phase de groupes. Nous avons juste perdu notre jeu, donc nous pourrions même ne pas passer les jeux », a-t-il déclaré. «Ce n’est qu’un match, mais le jeu était très important parce que nous ne jouons que les meilleurs. Je suis un peu fou que nous ayons perdu contre Fnatic parce que je ne pense pas qu’ils soient quelque chose de spécial.

En ce qui concerne les déchets sur la région européenne, l’inspiration n’est pas du genre à reculer. Après avoir déménagé par EG à la fin de l’année dernière, il a tenu un AMA sur league’s Subreddit. Là, a-t-il dit, les junglers en NA sont probablement meilleurs que l’UE, pointant vers 100 voleurs «se rapprocher» Çelik.

Pourtant, la perte contre Fnatic a fait grimper vers la phase de groupes du monde plus raide pour EG. Jojopyun, Vulcan, Inspired, Impact et Kaori doivent retravailler leur stratégie avant d’entrer dans le deuxième jour des jeux s’ils veulent prouver la domination de la région contre les autres.

Le compositeur neon de Genesis Evangelion et Genshin Impact font equipe

En ce qui concerne l’anime, il y a peu de choses plus importantes pour les créateurs que de clouer une bande sonore. Des classiques Shonen aux romps de tranche de vie, même l’anime le plus banal est mis à l’épreuve en ce qui concerne le score. Bien sûr, certains spectacles ont poursuivi des pistes emblématiques, et Neon Genesis Evangelion est l’un de ces titres exemplaires. Et maintenant, il semble que le compositeur de l’anime soit prêt à faire équipe avec Genshin Impact.

La mise à jour est devenue en ligne au Japon alors que Shiro Sagisu a déclaré aux fans qu’il était prêt à entrer dans le monde de Genshin Impact. Le compositeur dirigera un concert en direct pour le match le 2 octobre au Japon, et les fans à l’étranger pourront regarder en ligne. Donc, si vous voulez voir Sagisu apporter son travail impeccable à Genshin Impact, vous pouvez mettre cet événement sur votre calendrier maintenant.

Les bandes sonores d’origine Genshin Impact s’inscrivent parfaitement dans les scènes et l’ambiance réelles en jeu, et offrent également beaucoup d’imagination au-delà du jeu, a déclaré Sagisu dans un communiqué concernant l’événement. Avec l’équipe Hoyo-Mix et les artistes mondiaux, nous avons essayé différentes touches de la musique, tissant des éléments de musique pop, de rock et de jazz. J’espère que nous pourrons créer une expérience rafraîchissante et amusante pour les joueurs.

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Bien sûr, Sagisu n’a pas été impliqué dans la création de la musique derrière l’impact de Genshin, même s’il dirigera ce concert. Les scores originaux ont été réalisés par Yu-Peng Chen et Hoyo-Mix en Chine. Ce concert donnera vie aux meilleures pistes du jeu avec l’aide de l’Orchestre de la Chambre Hollywood, et Elmear Noone organisera le concert.

Quant à Sagisu, les fans sont impatients de voir le plaqueur Genshin Impact car il travaille rarement avec les IPS du jeu vidéo. Au cours de ses plus de 40 ans au travail, le compositeur est devenu connu pour leurs contributions à des émissions comme Bleach, Berserk et Neon Genesis Evangelion. Plus récemment, le musicien a travaillé sur la série Rebuild of Evangelion Film ainsi que Bleach: Mando Year Blood War.

Souhaitez-vous voir Sagisu prêter leur manger à l’anime de Genshin Impact? Partagez vos réflexions avec nous dans la section des commentaires ci-dessous ou frappez-moi sur Twitter @MeganPetersCB.

Neon
HT-Ann ****

Aliver le voyage etonnant dun conte de peste: Requiem avec Xbox Series X

Avec la sortie de A Plague Tale: Requiem au 18 octobre, que vous soyez familier avec sa suite ou nouveau dans la série, vous pouvez naturellement vous demander quelle technologie est en réserve pour ce nouvel épisode. Heureusement pour nos esprits de combat impatients et prêts pour la peste, Nicolas Bécavin d’Asobo Studio a accepté notre invitation à parler du sujet, partageant une idée de son programmeur de moteur principal sur le jeu!

La série Xbox X | S sont les seules consoles Xbox ReQuiem sera publiée. Quelle est la raison de ce choix?

Nous sommes arrivés à cette décision au début du processus, car nous avions une vision partagée pour requiem; Nous voulions créer une prochaine étape dans l’aventure, une expérience 2.0, pas seulement une reconstitution du premier jeu. Donc, nous sommes rapidement arrivés à la conclusion que nous devions nous libérer des contraintes de vieille génération pour profiter totalement de la nouvelle génération. La portée du jeu s’est développée de manière constante de cette façon, avec plus de contenu et une espérance de vie meilleure, et une augmentation des fonctionnalités spécifiques au jeu telles que les rats et l’environnement, résultant en un jeu beaucoup plus important avec une nouvelle sensation.

Tous les yeux sont sur les rats! Nous en avons vu un nombre ahurissant dans la bande-annonce étendue du gameplay. Pouvez-vous nous en dire plus sur cette nouvelle génération de ravageurs monstrueux?

Les rats sont au cœur de A Plague Tale, l’horreur du jeu tourne autour d’eux, et nous voulions que cela se multiplie. Le premier impact visuel majeur est le nombre de rats apparaissant à l’écran. Il est passé de 5 000 à 300 000. Nous avons également retravaillé l’aspect des essaims qu’ils forment; Au lieu de créer des tourbillons comme dans innocence, leur mouvement apparaîtra comme une vague géante, quelque chose comme un tsunami de rats. De nombreuses séquences ont été précomposées pour contrôler au mieux cet effet. Ils sont également devenus plus intelligents, ils se déplaceront avec plus de conscience de l’environnement, sauront comment éviter la lumière. Nous devons beaucoup à notre propre moteur interne, que nous avons développé aux côtés de nos différents projets, car il nous permet de nous concentrer sur de telles fonctionnalités spécifiques, sans avoir à compter sur une équipe externe.

Qu’en est-il de l’animation des personnages, comment votre technique de capture de mouvement a-t-elle évolué?

Requiem introduit la capture complète du mouvement dans un conte de peste. Innocence utilisait déjà la capture du mouvement du corps; Nous avons maintenant une capture de mouvement facial sur le dessus. Une histoire de peste est une histoire profondément émouvante sur la cruauté du monde et il est si significatif d’avoir une actrice à prêter un visage humain à Amicia et à communiquer les nombreuses émotions auxquelles elle est soumise tout au long du jeu. Donc, nous sommes extrêmement heureux d’apporter cette nouvelle couche d’émotion au jeu.

Y aura-t-il d’autres améliorations visuelles importantes?

La nouvelle génération permet un environnement visuel beaucoup plus immersif et dynamique. Cela comprend une distance de tirage améliorée, qui contribue au sens de l’ouverture qui distingue requiem de sa préquelle. Il y aura également beaucoup de détails supplémentaires grâce à la puissance du GPU, de l’éclairage amélioré aux textures plus détaillées. Vous pouvez donc vous attendre à une expérience beaucoup plus vivante du monde d’un conte de peste!

Merci à Nicolas Bécavin d’avoir pris le temps de répondre à nos questions! Un conte de peste: requiem sortira le 18 octobre sur la série Xbox X | S et PC. Le jeu sera également disponible le premier jour avec Xbox Game Pass pour Console, PC et Cloud Gaming (Beta).

A Plague Tale: Requiem (précommande)

A
Se concentrer sur le divertissement

☆☆☆☆☆ 121

★★★★★

59,99 $

Pré-commander

Précommandez un conte de peste: Requiem pour obtenir le DLC du Pack Pack! Participez au bon pied dans le prochain chapitre du voyage d’Amicia et Hugo, avec une peau d’arbalète exclusive, des cosmétiques supplémentaires pour Amicia et des matériaux d’artisanat bonus. Loin de l’autre côté de la mer, une île appelle… se lancez dans un voyage déchirant dans un monde brutal et à couper le souffle tordu par les forces surnaturelles. Après avoir échappé à leur patrie dévastée, Amicia et Hugo voyagent loin au sud, vers de nouvelles régions et des villes dynamiques. Là, ils tentent de commencer une nouvelle vie et de contrôler la malédiction de Hugo. Mais, lorsque les pouvoirs d’Hugo se sont réveillés, la mort et la destruction reviennent dans un flot de rats dévorants. Forcés de fuir une fois de plus, les frères et sœurs placent leurs espoirs dans une île prophétisé qui pourrait tenir la clé pour sauver Hugo. Découvrez le coût de l’épargne de ceux que vous aimez dans une lutte désespérée pour la survie. Frappez les ombres ou déchaînez l’enfer, surmontant les ennemis et les défis avec une variété d’armes, d’outils et de pouvoirs surnaturel. ● Suite de l’aventure primée A Plague Tale: Innocence ● Une histoire à la terre spectaculaire tordue par les forces surnaturelles ● Utilisez une variété d’outils, se faufiler, combattre ou déchaîner l’enfer et les rats ● Des visuels époustouflants se combinent avec un score passionnant

FIFA 23 Best CB Wonderkids: Giant Center Back sera le mode de carrière prefere

FIFA 23 est là, il est donc temps de rester coincé dans un autre mode de carrière et d’amener votre club au sommet.

Investir dans WonderKids est un excellent moyen d’améliorer votre équipe à long terme, généralement sans avoir à payer un prix premium!

Dans cet esprit, voici les meilleurs défenseurs centraux adolescents disponibles en mode carrière de la FIFA 23.

MEILLEUR PRIX! Obtenez 25% de réduction FM 23, plus 5% supplémentaires avec le code FM23Real sur fanatique.com!

PRÉ COMMANDEZ MAINTENANT

_TOUR TOUTES les notes prises depuis Sofifa, statistiques exactes le mardi 27 septembre. _

Castello Lukeba (OVR 76-Pot 86)

La liste est en tête de la liste de Lyon, Castello Lukeba, qui est déjà un CB compétent avec un 76 ovr .

Il a de grandes capacités défensives, une vitesse et une force décentes, et est à l’aise avec le ballon à ses pieds et joue des passes, tout ce que vous voulez d’un CB moderne.

Giorio Scalivini (OVR 70-Pot 86)

Giorio Scalivini d’Atalanta a vu une augmentation de +4 à son global et +2 à son potentiel, ce qui signifie qu’il pourrait désormais atteindre un 86 ovr .

L’Italien se dresse à un géant 6’4 donc sera une menace aérienne, cependant, il manque agilité et équilibre .

Levi Colwill (OVR 70-Pot 84)

Actuellement prêté à Brighton de Chelsea, Levi Colwill a le potentiel d’être un futur Angleterre CB.

Il a des statistiques décentes globales, y compris une grande physique, avec 78 Force .

Noah Mbamba (OVR 64-Pot 84)

Noah Mbamba a vu son potentiel coupé de 88 ovr à 84 ovr entre la FIFA 22 et la FIFA 23, mais il sera toujours un ajout supérieur à votre côté.

Avec 76 Sprint Speed , 77 Jumping et 74 Force , il peut dominer les batailles physiques, et a également la capacité de jouer en CDM.

Isaak Toure (OVR 67-Pot 83)

Un géant à 6’8, Isaak Toure pourrait être une bête totale pour votre mode de mode carrière.

Malgré sa taille, il n’est pas massivement lent, avec 67 Pac , et il sera difficile à passer avec 91 Force .

CB Wonderkids

Découvrez les 10 meilleurs CB WonderKids en mode carrière de la FIFA 23.

I

Nom | Âge | Ovr | Pot | Valeur | Salaire (hebdomadaire) | Castello Lukeba | 19 | 76 | 86 | 12,9 M £ | 22 000 £
—|—|—|—|—|—
Giorgio scalvini | 18 | 70 | 86 | 3,3 M £ | £ 5k
Levi Colwill | 19 | 70 | 84 | 3 M £ | £ 19k
Noah Mbamba | 17 | 64 | 84 | 1,3 M £ | £ 430
Illia Zabarnyi | 19 | 73 | 83 | 5,2 M £ | £ 430
Isaak Toure | 19 | 67 | 83 | 2,2 millions de livres sterling | £ 5k
Fabio Chiarodia | 17 | 60 | 83 | £ 624K | £ 430
Martin Vitik | 19 | 72 | 82 | £ 4 M | £ 430
Leo Hjelde | 18 | 65 | 82 | 1,5 M £ | £ 2k
Nnamdi Collins | 18 | 61 | 82 | 860k £ | £ 2k

Demon Hunter Changes in Dragonflight Beta Build 45698 – News

Nous avons résumé les derniers changements de chasseur de démon par rapport à la version bêta de Dragonflight dans notre dernier article de nouvelles. La danse de la lame et l’essence de Havoc ont été nerfed et la classe a obtenu de nouveaux talents.

Chasseur de démon

Ravage

  • Blade Dance -cède le temps de recharge de la danse lame par 6 5 sec.
  • Essence Break -Slash Tous les ennemis devant vous pour [280% 252% de la puissance d’attaque] Dommage du chaos et augmentez les dégâts que votre chaos et l’accord de danse à lame leur sont de 100% pendant 4 sec. Les transactions ont réduit les dégâts au-delà de 8 cibles.

Vengeance

  • Void Reaver -Frailty fait désormais également des ennemis affligés à infliger 4% de dégâts réduits pendant 5 secondes. La fragilité réduit désormais tous les dégâts que vous subissez des cibles affligées de 4%.

New

Nouveaux talents

  • La lutte interne -augmente votre maîtrise de 2%.
  • Stoke the Flames -fEl Damage de la dévastation a augmenté de 40%.

  • Fel Devastation -Unleash le fel en vous, endommageant les ennemis directement devant vous pour [155,6% de la puissance d’attaque] des dégâts de tir sur 2 sec. Causer des dommages vous guérir également jusqu’à [409,5% de la puissance d’attaque].
  • Shadow Barrage -Rips un trou dans le temps et l’espace, ouvrant un portail aléatoire qui endommage votre cible:
    • Des déchirures ténébreuses-ténèbres [436,8% de la puissance des sorts] Dommages parmbiens de plus de 14 sec.
    • Déchirure instable des déchirures [374,4% de la puissance des sorts] Les dommages du chaos sur 6 sec.
    • Chaos Tear Fires un boulon du chaos, traitant [156% de la puissance des sorts] Dommage du chaos. Ce boulon du chaos frappe toujours de manière critique et votre chance critique de frappe augmente ses dégâts.
    • Génère 3 fragments de fragment d’âme.

Shakira a officiellement condamne à être juge sur des accusations de fraude fiscale en Espagne après avoir rejete laccord de plaidoyer

Shakira a officiellement été condamné à un procès en Espagne pour avoir prétendument échoué à payer 14,5 millions d’euros (13,90 millions de dollars) en taxes dus entre 2012 et 2014.

Ce dernier développement de la bataille juridique qui a duré des années arrive environ 14 mois après qu’un juge espagnol a trouvé des «preuves suffisantes» pour que l’affaire se déroule. Selon les procureurs, Barranquilla, née en Colombie, Shakira a «régulièrement» vécu en Espagne au cours de la dernière décennie malgré la liste d’une résidence aux Bahamas, ce qui ne prélève pas d’impôt sur le revenu. Pour référence, elle et Roger Waters auraient perdu 16 millions de dollars sur une île entière aux Bahamas en 2011.

(L’auteur-compositeur-interprète «partout où, partout», Shakira, était en relation avec le joueur de football espagnol Gerard Piqué de 2011 à juin 2022, et Piqué, qui a publiquement soutenu le mouvement de l’indépendance de la Catalogne, a été fait pour cracher 2,1 millions d’euros / 2,01 $ des millions de personnes prétendument dues en 2019.)

Shakira Isabel Mebarak Ripoll a cessé de payer des impôts en Espagne au cours des années 2012, 2013 et 2014, même si elle avait le devoir de le faire, car sa résidence fiscale était là, a écrit Jesús Juberías en expliquant les preuves suffisantes préalables pour un essai.

Cependant, Shakira et son avocat ont repoussé les accusations-y compris en rejetant un accord de plaidoyer en juillet de cette année-et l’artiste «Hips Don’t Lie» aurait déposé le paiement d’impôt prétendument dû (plus les intérêts) avec l’agence fiscale espagnole.

De plus, Shakira dans un _Elle_Interview la semaine dernière a catégoriquement nié qu’elle avait résidé en Espagne pendant au moins les 183 jours nécessaires pour établir une «résidence fiscale» au cours de chacune des trois années mentionnées.

«Tout d’abord, je n’ai pas du tout passé 183 jours par an [en Espagne]. J’étais occupé à répondre à mes engagements professionnels dans le monde. Deuxièmement, j’ai payé tout ce qu’ils prétendaient devoir, avant même de déposer une action en justice », a déclaré Shakira, qui a conclu un accord sur les droits de chansons avec le hipgnosis en janvier 2021.

Shakira
«Donc, à ce jour, je leur dois zéro. Et enfin, j’ai été conseillé par l’une des quatre plus grandes sociétés de spécialistes fiscales au monde, PricewaterhouseCoopers, donc j’étais convaincue que je faisais les choses correctement et de manière transparente dès le premier jour », a-t-elle terminé.

Pendant ce temps, les procureurs ont indiqué qu’ils demanderont une peine de huit ans de prison pour Shakira au procès, en plus d’une amende d’environ 24 millions d’euros (23,00 millions de dollars) en plus des impôts prétendument dus.

Nonobstant cette peine possible choquante, le tribunal n’a pas encore fixé de date de procès, et on ne sait pas exactement quand Shakira aura sa journée devant le tribunal. Mais dans une déclaration largement diffusée, l’avocat de 45 ans a minimisé l’ordre de subir son procès comme «juste une autre étape».

L’ordre d’envoyer Shakira en procès n’est qu’une autre étape de toute procédure de ce genre, a communiqué les avocats de Shakira. «La situation n’a pas changé et tout se poursuit comme d’habitude. La défense juridique de Shakira fera son travail en présentant ses arguments écrits au moment approprié. »

Gotham Knights revèle une nouvelle bande-annonce mettant en evidence les fonctionnalites PC

Une nouvelle bande-annonce pour le prochain jeu Gotham Knights a été révélée aujourd’hui par le développeur WB Games Montréal. À ce stade, le titre Batman tant attendu est un peu à moins d’un mois de la sortie enfin. En tant que tel, WB Games Montréal commence maintenant à partager des détails plus spécifiques sur le projet, cette fois-ci en ce qui concerne la version PC qui sera disponible.

La dernière vidéo pour Gotham Knights est entièrement centré autour de l’itération du jeu qui sera jouable sur PC. La bande-annonce met en évidence de nombreuses fonctionnalités que les joueurs PC auront à leur disposition, telles que la résolution 4K, la fréquence d’images ultra-élevée, le traçage des rayons, la mise à l’échelle améliorée de l’IA et le support de moniteur ultra-récent. De plus, la version PC de Gotham Knights comprendra un grand nombre d’options de personnalisation qui ne seront probablement pas vues dans les itérations de la console. En bref, l’édition PC du jeu semble être tout à fait satisfaisante pour ceux qui cherchent à jouer au jeu sur cette plate-forme.

Gotham

Au-delà de la simple montre la version PC de gotham Knights plus en profondeur, cette bande-annonce nous donne également un certain nombre de nouveaux regards sur le gameplay et le combat à partir du titre. Batgirl, Robin, Red Hood et Nightwing sont tous en bonne place dans la bande-annonce tandis que des méchants comme Harley Quinn et M. Freeze se produisent également pour faire une apparition. Il reste à voir comment tous ces méchants s’intègrent dans l’histoire que Gotham Knights cherchera à raconter, mais heureusement, nous n’aurons pas à attendre beaucoup plus longtemps pour le découvrir.

Comme mentionné, Gotham Knights sera lancé dans un peu moins d’un mois et devrait sortir le 21 octobre. En plus d’être disponible sur PC, le jeu sera également jouable sur les plates-formes PlayStation 5 et Xbox Series X.

Envisagez-vous de ramasser Gotham Knights sur PC pour vous-même lors de sa sortie? Et que pensez-vous du jeu en fonction de tout ce que nous continuons à voir? Assurez-vous de me faire savoir dans les commentaires ou de me contacter sur les réseaux sociaux à @ mooreman12.

Riot discute de ses efforts de diversite pour Wild Rift et la mise à jour de Power Spike

League of Legends: Wild Rift est sorti en octobre 2020 et a déjà accumulé plus de 20 millions de joueurs mensuels moyens. Wild Rift prend de nombreux favoris de League of Legends propres comme Ahri, Senna, Lucian, VI, Jinx et Caitlyn pour n’en nommer que quelques-uns, et permet aux joueurs de les utiliser dans des matchs d’équipe mobile. Si vous n’êtes pas familier, Wild Rift travaille de la Core League of Legends comme fondation charnière mais utilise la mécanique, la durée du jeu et même les choix de personnages différemment du jeu PC.

Les personnages, cependant, restent fidèles à leurs homologues PC mécaniquement et esthétiquement. Les matchs Wild Rift durent environ 15 minutes par rapport aux 45 minutes typiques de League of Leagle. Wild Rift est essentiellement une version accélérée de Playing League of Legends sur votre téléphone, mais s’épanouit à part entière, saisissant des joueurs de partout avec la facilité de jouer avec le mobile. a récemment participé à une table ronde sur le nouveau patch de Wild Rift, 3.14: Power Spike. Ce correctif ajoute de nouveaux éléments, des caractères et des modifications d’équilibre dans la liste Wild Rift et il est disponible maintenant.

Si vous souhaitez consulter les modifications de l’équilibre exactes et les statistiques spécifiques / NERFS en personnages, vous pouvez consulter les changements de champion pour Wild Rift 3.4 qui entre en détail sur tous vos besoins de numéro. Vous pouvez aller ici pour les notes de pièce, mais ci-dessous, vous pouvez apprendre ce qui est nouveau et à l’horizon pour Wild Rift des développeurs directement.

Nouveaux champions

Les ajouts à la liste de Wild Rift seront ajoutés au fil du temps avec le patch 3.14: Power Spike. Gwen, la couturière sacrée, et Yone the Forgotten a fait leurs débuts à Wild Rift les 15 septembre et le 22 septembre respectivement. «2022 va avoir beaucoup d’Edgelords», a dit David Xu, chef de produit sur Wild Rift, a plaisanté sur les prochaines sorties de personnages de Gwen, Yone, Vex et Warwick.

Gwen apporte sa brume sanctifiée légendaire avec ses ciseaux emblématiques à la main et est capable d’éclater les ennemis. Yone apporte ses doubles épées et ses mécanismes animés de réduire les ennemis avec élégance, grâce et mort rapide. 2022 va être concentré sur la mise en place de ce que nous pensons être certains de nos lourds frappeurs-les champions fortement demandés, a déclaré Xu. «En 2023, c’est à ce moment-là que nous commencerons à apporter d’autres champions de niche. Champions qui remplissent plus de thématiques spécifiques ou de gameplay spécifiques [mécaniques] que nous recherchons. Attendez-vous à voir certains des autres trésors de champions de League of Legends PC dans les étapes suivantes. »

Modifications de gameplay

En dehors de la mise à jour de Power Spike, Wild Rift a également reçu sa première mise à jour de carte considérable avec Elemental Rift. «Nous avons apporté d’énormes modifications au système objectif ainsi qu’à la carte qui change tout au long du jeu.»

Wild Rift lui-même a différents problèmes et priorités à résoudre en contraste avec League of Legends PC tels que le système de ping. Il y a moins de fonctionnalités sur une plate-forme mobile pour être communicative avec ses coéquipiers par rapport à League of Legends sur PC, ont déclaré les développeurs. Pour Wild Rift, souvent, il y a des défis et des différences uniques pour notre jeu qui sont spécifiques à Wild Rift par rapport à la ligue. Nous voulions vraiment régler [le] élémentaire Rift pour aider les joueurs à obtenir une meilleure agence sur leurs jeux et à nous sentir mieux dans l’ensemble En ce qui concerne le rythme et la quantité de stress du jeu », a déclaré Adnan Mirza, producteur de gameplay pour Wild Rift.

Un exemple offert par Mirza est que la communication est généralement plus difficile entre les joueurs sur les appareils mobiles, car le public n’aime pas vraiment parler ou utiliser des casques. Parfois, cela signifie changer des choses qui fonctionnent dans League of Legends pour mieux s’adapter sur le mobile. Chaque fois que [les joueurs] verraient du contenu, même si c’est de la ligue PC, nous pensons toujours à la façon dont cela conviendrait au mieux Wild Rift. [Par exemple], nous avons réglé certaines des complexités du jeu et certains points de décision parce que cela provoquait beaucoup de fatigue pour nos joueurs. »

La communication en jeu dans les jeux en équipe peut être ardue sur une plate-forme mobile, mais cette mise à jour Wild Rift aura de nouvelles options de système de ping. Ces nouvelles options ne remplacent pas celles par défaut, mais sont des préférences supplémentaires. L’amélioration de la communication va toujours être un grand [aspect] pour nous, a déclaré Mirza.

Nouveaux articles

ХУДШИЕ
Semblable à League of Legends PC, la dernière mise à jour de Wild Rift ajoutera également des objets supplémentaires au jeu. De nouvelles versions d’articles peuvent aider à fournir des avantages améliorés aux joueurs auxquels les articles précédents ne pouvaient pas faire face. Parfois, des rôles spécifiques doivent recevoir plus d’options d’articles à équiper, afin qu’ils puissent être dans un meilleur état pour le match ou le jeu dans l’ensemble.

«Nous voulions améliorer l’expérience de gameplay pour les supports. Nous avons apporté de nombreux changements d’équilibre dans ces espaces pour ajouter de nouveaux enchanteurs, régler certaines parties du jeu et ajouter maintenant des objets de support. Les soutiens ont désormais une meilleure capacité à contrôler leur propre expérience et ont plus d’agence, a déclaré Mirza. »

La rétroaction des joueurs est toujours donnée aux développeurs de MOBA tels que Wild Rift, et l’équipe de Riot veut prendre en compte les commentaires ou les joueurs de scrupule peuvent se retrouver tout en jouant à Wild Rift. Nous avons connu un succès [accru] avec les commentaires des joueurs [et] les autres mesures différentes que nous avons, a déclaré Mirza. Un excellent exemple est la rétroaction des joueurs qui ont plus de mal à utiliser les supports dans le jeu par rapport à d’autres rôles. Les développeurs aimeraient apporter de futurs contenus Wild Rift qui ne sont pas uniquement des éléments fondamentaux ou qui ont des éléments fondamentaux préalables de League of Legends PC.

Skins

Les skins sont un pilier avec League of Legends PC depuis des années. Ils sont méticuleusement, extravagants et merveilleusement conçus ou modifications esthétiques pour les champions déjà publiés. Certains des skins sortis dans la mise à jour de Power Spike sont Space Groove Gwen, Crystal Rose Yone, Snombing Vex et Superhero Jayce.

Nous voulons toujours continuer à libérer les skins préférés des fans de PC que les gens aimaient vraiment et s’assurer que les joueurs de Wild Rift ont la possibilité de choisir quelque chose qui résonne vraiment avec eux ou qui leur parle d’une manière particulière, Jared Berbach, Le directeur du jeu pour Wild Rift, a déclaré.

Comme les autres développeurs de Wild Rift l’ont déclaré, Berbach attend également avec impatience les futures sorties en 2023, «Notre histoire parle vraiment, comment pouvons-nous faire en sorte que des choses qui se sentent plus uniquement sauvages et sont potentiellement même exclusives à Wild Rift? Juste une sorte de régal pour notre base de joueurs que nous voulons qu’ils apprécient. » Berbach a déclaré: Nous avons beaucoup de joueurs qui choisissent de rester avec nous [exclusivement] sur Wild Rift, et nous voulons récompenser cet investissement avec notre temps avec de nouvelles thématiques vraiment cool qu’ils peuvent apprécier.

Histoire et diversité

League of Legends, et Wild Rift en particulier, sont joués par des joueurs de partout, avec de nombreux groupes de couleurs, des identités marginalisées et des antécédents ethnoraliques. Dans le passé, Riot Games a eu des problèmes explicites dans sa libération de personnages, où il y a un blanchiment répandu des ethnies de personnages de couleur tels que Lucian. La société a même demandé aux personnages blancs de recevoir une esthétique, des tropes ou des peaux très orientalistes au fil des ans avec des révélations lunaires, par exemple.

Lorsqu’on leur a demandé, s’ils induisent plus de prévoyance, lors de la création de skins pour Wild Rift, Berbach a déclaré: «Nous savons que pour atteindre le public mondial, nous devons être en mesure de représenter tous ces groupes sous-représentés.»

Riot a établi des plates-formes (groupes d’inclusion d’émeute) avec l’idée de réunir des groupes de personnes pour représenter des personnes d’identité sous-représentée. Ils font toujours partie d’un processus que nous utilisons dans [la] création de champions et de skins. Par exemple, lorsque nous avons créé Lucian, nous avons eu un processus très étendu entre l’équipe de jeu et cette plate-forme pour les soutenir spécifiquement, leurs réflexions sur Comment nous pourrions authentiquement apporter ce personnage et éviter beaucoup de tropes que [Veerrender Singh Jubbal] décrit », a déclaré Berbach.

Mirza a sonné d’un point de vue personnel: «J’ai travaillé sur une grande partie du gameplay et j’ai moins d’implication directe avec l’art, mais je vois les conversations et les commentaires. Je suis aussi en Asie du Sud et je sais que le colorisme se produit parfois, et je me souviens de slogans marketing assez importants en ourdou comme «de Gora Hoga». Ils seront maintenant à la peau claire ou à la peau claire. Quelque chose que je suis assez bien conscient, et de mon point de vue, cela ne s’est jamais senti vraiment intentionnel de [Riot Games].

Lorsqu’ils se déplacent sur des supports au sein d’une entreprise, des préoccupations ou des problèmes peuvent résulter uniquement du changement de différentes équipes ou développeurs dans le processus de création. Une immense quantité d’efforts créatifs va dans le concept art d’un personnage tout au long de ce qu’il soit jouable au public. Des erreurs telles que l’authenticité peuvent ne pas être complètement traduites dans l’ensemble du processus.

«Parfois, je pense qu’il y a eu une perte d’un aspect de traduction lorsque vous passez d’un moyen à un autre en jeu ou en 2D. Parfois, ces choses ne s’alignent pas tout à fait, mais l’équipe essaie très dur pour prendre de l’avance sur ces [aspects], et quand vous vous trompez-vous essayez très fort de le réparer., A déclaré Mirza. J’ai le sens de sensibilité de mon sens à cause de la culture d’où je viens. Nous ne prétendons jamais être parfaits, mais nous essayons très fort et essayons d’écouter les commentaires [pour] apporter des modifications lorsque ces différents arts ne s’alignent pas tout à fait ce qu’ils sont censés être.

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