Diablo Immortal a dépassé les 20 millions d’installations.

C’est selon le développeur Blizzard, qui a confirmé aujourd’hui les 20 millions de Slayers Demon et comptant Jalon avec une récompense à tous les joueurs que nous avons participé jusqu’à présent, comme une crête légendaire, de l’or et plus.

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Woah! Un crête légendaire! Merci Blizzard, a déclaré One (ouvre dans un nouvel onglet) Happy ou peut-être un répondeur sarcastique.

Connectez-vous et apportez votre portefeuille, a ajouté another (s’ouvre dans un nouvel onglet), en référence aux microtransactions controversées du jeu.

Blizzard et son nouveau boss, Mike Ybarra, ont fait valoir que les plus grands joueurs ne dépensent pas d’argent sur Diablo Immortal_ (ouvre dans un nouvel onglet) et que sa monétisation ne fait que participer en ce qui concerne le jeu final.

Quand nous pensons à la monétisation, au plus haut niveau, c’était: Comment pouvons-nous donner une expérience de diablo gratuite à des centaines de millions de personnes, où ils peuvent littéralement faire 99,5% de tout dans le jeu?, A déclaré Ybarra au temps.

diablo

La monétisation entre au jeu. Introduction à Diablo.

Diablo Immortal est maintenant disponible sur PC et mobile. Comme détaillé par Activision Blizzard via une récente mise à jour sur le site officiel du site officiel (s’ouvre dans un nouvel onglet), Skarn, Lord of Damnation a amassé ses forces avides de bataille en prévision de votre quasi-arrivée à Sanctuary.

Même avant sa sortie, Blizzard était désireux de faire savoir aux fans que les microtransactions du jeu never Circvent Core Gameplay (ouvrent dans New Tab), mais quelques jours plus tard, la société a annoncé le jeune pas être lancé dans deux européens Pays_ (s’ouvre dans un nouvel onglet) en raison de lois contre les boîtes de butin et le jeu, et les plaintes _Pay-to-win (ouvrent dans un nouvel onglet) ont commencé à faire surface.

Mais cela n’a pas empêché d’être incroyablement populaire. En un peu plus de deux semaines après le lancement, Diablo Immortal avait déjà obtenu plus de 8,5 millions de téléchargements, et avait déjà généré 24 millions de dollars pour le développeur Blizzard, ce qui en fait le deuxième plus grand plus grand public du développeur après Hearthst1. Par conséquent, Diablo Immortal a défié sa controverse de microtransaction pour devenir le plus grand lancement mondial de History_ (ouvre dans un nouvel onglet).

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