Les premiers hotfixs de la semaine arrivent et nous voyons le réglage de Sepulsher ainsi que le changement de PVP hors-la-loi.

donjons et raids

  • sépulcre des premiers
    • Anduin wrynn
    • L’espoir d’Anduin et la santé du doute d’Anduin ont diminué de 20% sur les difficultés héroïques et normales.
    • A réduit la vitesse de mouvement de l’espoir d’Anduin de 15% sur les difficultés héroïques et normales.
    • Le sombre sort est réduit à 150% sur la difficulté mythique (était de 200%).
    • Lords of Dread
    • Boss Health a réduit de 10% sur toutes les difficultés.

Patch
* L’essaim de décomposition et l’essaim des dégâts d’obscurité réduits de 15% sur la difficulté héroïque.
* Rygelon
* Boss Health a réduit de 10% sur toutes les difficultés.
* Les dommages de l’éruption sombre ont été réduits de 75% sur la difficulté héroïque.
* le geôlier
* La santé a réduit de 15% sur les difficultés héroïques et normales.
* La santé a réduit de 10% sur la difficulté mythique.
* Le rayonnement azérite a augmenté à 7% / pile (était de 3% / pile).
* La domination est maintenant déclenchée sur les joueurs avec 3 piles de tyrannie (était 2 piles).
* Le décimateur n’inclut plus le renvoi sur les difficultés héroïques et mythiques.
* Les dommages à l’azérite augmentant réduits de 15% sur la difficulté mythique.
* La montée de l’azérite guérit Azeroth pour 5% par tic (était de 4%).
* La rune de dégâts de damnation a diminué de 15% sur toutes les difficultés.
* La rune de domination sera coulée 3 fois au cours de la phase 2 sur la difficulté mythique (était 4 moulages).
* La rune d’absorbation de contrainte réduite de 35% sur la difficulté héroïque.
* Les dégâts de l’explosion brisés ont diminué de 20% sur toutes les difficultés.
* Les chaînes de dégâts d’angoisse réduites de 30% sur la difficulté mythique.
* La domination absorbera réduite de 15% sur les difficultés héroïques et mythiques.
* Les dégâts des briseurs de chaîne ont diminué de 20% sur la difficulté héroïque.

Joueur contre joueur

  • Voyou
    • Hors la loi
    • Correction d’un problème qui a empêché le véritable report d’accorder une réduction supplémentaire de 0,5 seconde à la feinte et à l’évasion lorsqu’elle est modifiée par flotteur comme un papillon (talent PVP) lors de la dépense de points combinés.