Sonic Origins, qui contient des versions nouvellement remasterisées de Sonic The Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2, Sonic 3 & Knuckles, _and _Sonic CD, est maintenant disponible pour la PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One, Nintendo Switch, et PC. Bien que techniquement un titre de compilation, il y a plusieurs cotes et extrémités vraiment nouvelles incluses à l’intérieur. Par exemple, il existe plusieurs scènes de toute nouvelle animation entre différents niveaux. Avant la sortie du jeu vidéo de compilation, Sega a eu l’occasion de discuter avec Jasmin Hernandez, qui est un directeur de production d’animation à court terme chez Sega of America, par e-mail sur les nouveaux bits animés, pourquoi Sega a décidé de les inclure à Tout, et plus encore.

En plus de répondre à nos questions sur les nouvelles scènes animées de Sonic Origins, Sega a également fourni à Sega une série de conceptions de personnages pour les nouvelles animations. Cela comprend des feuilles de design pour Sonic, Tails, Knuckles, Eggman, Amy et même Metal Sonic. Ces feuilles de conception sont parsemées tout au long de l’interview suivante.

Comme indiqué ci-dessus, Sonic Origins est désormais disponible pour PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One, Nintendo Switch et PC. Vous pouvez consulter toute notre couverture précédente de la franchise Sonic the Hedgehog en général ici.

Avez-vous eu la chance de jouer Sonic Origins par vous-même pour vous-même? Que pensez-vous de SEGA continue de créer du contenu animé pour ses jeux vidéo? Faites-nous savoir dans les commentaires, ou n’hésitez pas à vous tendre la main et à me frapper directement sur Twitter à @rollinbishop afin de parler de tout le jeu! Et continuez à lire pour consulter notre interview complète avec Hernandez et les feuilles de conception du personnage!

La interview suivante a été légèrement modifiée pour la longueur et la clarté.

sur combien d’animation a été faite

Sonic

Sega: Sonic Origins propose un certain nombre de bits d’animation, y compris des versions remasterisées de ces originaux dans Sonic CD. À peu près combien d’animation a été effectuée pour la compilation?

Jasmin Hernandez (directeur de production, animation courte à Sega of America): Nous avons produit 5:30 minutes d’animation pour Sonic Origins. L’équipe a estimé qu’il était super important de relier toutes les aventures classiques de Sonic à travers les cinématiques d’ouverture et de fin du jeu.

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sur la décision de faire une nouvelle animation sonore

Qu’est-ce qui a fait que Sega décide que la création d’une nouvelle animation pour la compilation était la voie à suivre? De toute évidence, de l’extérieur, cela semble être le genre de chose qui n’est pas strictement nécessaire.

Les animations ont toujours été un point focal pour la franchise Sonic. Après la réception positive que nous avons reçue des fans sonores du monde entier entourant les animations trouvées dans des titres récents tels que Sonic Mania Plus, Team Sonic Racing,et _Sonic Colors: Ultimate, l’équipe s’est sentie obligé d’inclure de nouvelles animations pour Sonic Origins. Les animations sont devenues un élément très attendu de nos sorties de jeux de notre communauté, et nous visons toujours à plaire à notre base de fans dédiée.

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sur qui, exactement, a fait la nouvelle animation sonore

Les fans de Sonic voudront savoir, alors je dois demander: qui, exactement, a-t-il fait la nouvelle animation? Est-ce une autre production de Tyson Hesse and Company ou…?

Tyson Hesse a réalisé l’animation et ensemble, nous avons travaillé avec Powerhouse Animation Studios. Travailler avec Tyson est toujours un plaisir. Sa passion pour la franchise sonore, l’animation et la narration sont des qualités qui rendent le travail avec lui si agréable. C’est la première fois que notre équipe travaille avec Powerhouse Animation Studios et toute l’expérience était formidable. L’équipe est si talentueuse, passionnée et une joie de travailler avec. Avec la direction de Tyson et la brillante équipe des studios d’animation Powerhouse, j’espère que notre public pourra voir et ressentir combien d’amour a été consacré à la production de l’animation pour Sonic Origins.

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sur les objectifs de la nouvelle animation sonore

Sonic a un héritage géant en matière d’animation. Quel genre d’objectifs l’équipe a-t-elle eu en tête lors de la création de ces nouveaux bits pour Sonic Origins ?

Notre équipe a vu nos animations comme un excellent moyen de se connecter avec une grande variété de publics, et nous pensons que les nouveaux fans et les anciens fans peuvent résonner. Sonic, avec son attitude ludique et ses caractéristiques de signature, correspondent aux animations colorées et énergiques que nous avons créées pour Sonic Origins et espérons continuer à créer chez Sega. Avec cela, nous avions l’impression d’apporter de nouvelles animations à Sonic Origins serait un excellent moyen de célébrer les jeux emblématiques qui ont commencé la franchise Sonic, tout en créant un point d’entrée accueillant pour les nouveaux arrivants.

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sur les inspirations pour les nouvelles animations sonores

De plus, quel genre d’inspirations l’équipe a-t-elle tiré pour les nouveaux bits animés?

Pour Sonic Origins, l’équipe voulait rester aussi fidèle aux titres sonores originaux que possible et étaient les plus inspirés par les titres inclus dans origins, y compris Sonic The Hedgehog 1, 2, Sonic 3 & Knuckles et Sonic CD. Pendant le développement, l’équipe a perfectionné les animations originales et s’est inspiré des scénarios des titres originaux. Avec cela comme notre guide, nous visions à faire ressortir la personnalité unique de chaque personnage à l’écran. Stylistiquement, nous voulions compléter l’intro et l’animation outro de Sonic CD. Nous avons estimé que cela apporterait de la cohésion lors de la connexion des histoires.

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Sur l’attrait durable de Sonic

Et en outre, en parlant d’héritage, quoi pour vous fait de Sonic et de ses amis si attachants aux gens des décennies plus tard?

Excellente question! Depuis l’origine de Sonic, The Blue Blur and Friends est rapidement devenu des personnages de jeux vidéo bien-aimés en raison de leurs caractéristiques édifiantes et sympathiques, de dégradages amusants et bien plus encore. Au fil des ans, chez Sega, nous nous sommes efforcés de livrer des jeux et des expériences qui reflètent la personnalité positive de Sonic, et une personne avec laquelle les fans du monde entier peuvent résonner. Depuis lors, nous avons vu Sonic grandir au-delà des jeux vidéo, coulant du film aux peluches en passant par les animations et plus encore, mais malgré l’endroit où Sonic est trouvé, Sonic et les personnalités adorables et durables de ses amis ont toujours brillé. Nous espérons repousser les limites en ce qui concerne Sonic, et nous efforcer toujours de rendre notre base de fans fier.

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sur l’avenir de l’animation sonore pour les jeux

De plus en plus, il semble que chaque nouveau jeu vidéo Sonic a une sorte de nouveau contenu animé qui y est attaché. Est-ce la norme à l’avenir? Les fans devraient-ils s’attendre à ce genre de chose à l’avenir? Ou est-ce une base au cas par cas?

Nous prenons chaque projet au fur et à mesure, mais les animations sont de plus en plus devenues de plus en plus importantes pour la famille Sega après la réception positive que nous avons reçue de nos fans. À l’avenir, les fans devront attendre et voir, mais nous serions ravis de continuer à créer des animations bien-aimées pour notre public tout en continuant à rester fidèle aux racines de Sonic. Nous visons vraiment à satisfaire notre base de fans et notre communauté dédiées et similaire au Blue Blur lui-même, tout est possible.

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