Les conceptions ennemies ne sont généralement pas inspirées. Cependant, il y a eu des combats de boss qui se sentaient bien, au début. Par exemple, il y a un combat de boss avec un soldat flottant appelé assez drôle, l’ancien soldat. Il est rapide et furieux, mais il devient stupéfait s’il est touché par ces boules d’électricité flottantes autour de l’arène. C’est devenu un match de tissage, d’esquiver et de le regarder voler dans ces balles me laissant poser mes attaques sur lui. Une fois qu’il a terminé, je me suis senti surpris. Je l’ai bien apprécié et j’ai continué avec la prochaine partie de la région. Avant de réaliser que c’était un double combat de boss et le second était loin d’être aussi amusant, aigrissant ce que j’ai apprécié auparavant.

Et c’est une assez bonne métaphore de toute mon expérience avec le gameplay de Dolmen. Chaque instant que j’apprécie quelque peu, même si ennuyeux par rapport à d’autres jeux, est ruiné quelques instants plus tard par un terrible choix de conception ou une idée. Les réacteurs sont un ajout amusant au gameplay, mais ils sont ruinés par une gestion constante de l’énergie. Les combats de boss sont amusants jusqu’à ce qu’ils soient ruinés par des attaques de mise à mort d’un coup et des murs invisibles dans lesquels votre personnage est coincé. Les dangers placés dans les zones vont de la moyenne à des ennuis smashing de contrôleur moment à un moment.

Dolmen fait cependant quelque chose de super unique. Il y a un mécanicien d’artisanat qui semble être une idée intéressante. Vous ne trouvez pas d’armure, d’armes ou d’armes à feu autour de Revion Prime, vous les élaborez plutôt en fonction de vos besoins. Vous pouvez ajouter trois ressources lors de l’artisanat d’armes, en augmentant différentes statistiques. C’est un concept intéressant, s’il n’est pas rendu complètement misérable par certaines des UI / UX les plus horribles que j’ai jamais connues. C’est un grand mécanicien, encore une fois ruiné par quelque chose quelques instants plus tard.

Parfois, une idée doit simplement rester une idée, surtout si vous n’avez pas le pouvoir de créer ce que vous envisagez.

Visuellement, Dolmen est un flou de couleurs, d’environnements et de textures douloureusement ternes. Il semble que Dolmen voulait être la réponse de Gaming à Dead Space rencontre Dark Souls, et il est assez clair à voir sous certains aspects, mais l’atmosphère et les graphiques de Dolmen sont au mieux mauvais, même sur PS5. C’est crasseux, et bien qu’il y ait toujours un endroit pour des zones dégoûtantes et dépravées dans les jeux vidéo, mais Dolmen n’a tout à fait aucune passion dans les régions.

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La meilleure façon de le dire est que le concept même, le développement et le produit fini de Dolmen se sentent comme ce qu’un enfant conceptualiserait dans leur tête comme à quoi ressemblerait un bon jeu vidéo s’il en faisait un. « Allons ici une zone futuriste », « mettons des chiens extraterrestres au coin de la rue ici », suivis par « Vous avez besoin d’une carcasse pourris et d’un cristal puissant pour faire cette épée de glace ». Parfois, une idée doit simplement rester une idée, surtout si vous n’avez pas le pouvoir de créer ce que vous envisagez.

Dolmen Review - An Awful Attempt At A Souls-Like | Gaming Instincts

Dans l’ensemble, Dolmen est un désordre douloureusement ennuyeux et maladroit dans le meilleur des cas. Ses moments de bien sont compensés par des choix de conception horribles, un mauvais gameplay et des visuels qui ne sont pas inspirés. L’idée des âmes sombres dans l’espace est quelque chose dont j’ai toujours rêvé, quelque chose que je voulais voir depuis des années, mais Dolmen prend cette idée même et la fracasse complètement sur le sol. Mais le pire de Dolmen n’est pas ce que vous voyez pendant le jeu, mais ce que vous ressentez. Dolmen est dépourvu de toute âme, de toute passion. Cela ressemble au produit de l’épuisement professionnel et de l’ennui à mi-chemin du développement, car le jeu est poussé à travers la ligne d’arrivée.

Un code d’examen a été fourni par ThePublisher aux fins de cette revue.

Dolmen Review

Conclusion

Dolmen combine des âmes noires et de l’espace pour créer un gâchis sans inspiration et déséquilibré qui reste frustrant par son temps d’exécution. Même dans ses meilleurs moments, Dolmen tombe à plat, offrant peu ou pas de valeur à quiconque veut y jouer.

AVANTAGES

Quelques moments décents, je suppose?

LES INCONVÉNIENTS

Gameplay terrible et maladroit, rencontré des difficultés artificielles déséquilibrées

Des visuels horribles qui semblent hachés ensemble, comme un collage d’actifs libres

Une histoire sans intérêt et douloureusement terne qui est dépourvue de toute émotion

2.5

Examiné sur PlayStation 4