** La société mère de Sony Music Entertainment (PME) a officiellement investi 1 milliard de dollars dans Fortnite Developer (Andbandcamp Propriétaire) Jeux épiques. Amateur

Les investissements milliards de dollars de Sony Group Corporation dans le propriétaire de Harmonix Epic Jeux arrivent un an après que la société japonaise a fronçalisé 200 millions de dollars pour un ensemble de financement épique différent. Et tandis que cet avril de 2021 augmente avec une valorisation de 28,7 milliards de dollars, le tour d’aujourd’hui (qui comprend également une contribution d’un milliard de dollars du propriétaire du groupe Lego Kirkbi) est venu avec une valorisation post-argent de 31,5 milliards de dollars.

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(De manière significative, Sony a précédemment obtenu 250 millions de dollars pour une tournée de 2020 ronds des Jeux épiques, qui a ensuite été valorisé à un montant comparativement modeste de 17,3 milliards de dollars.)

En ce qui concerne les plans de l’EPIC pour cet afflux de capitaux, fondateur et chef de la direction de EPIC, Tim Sweeney a souligné le potentiel perçu (pour les joueurs et les marques) de la construction d’une plate-forme sociale de métaverser tout englobante.

«En réimagant l’avenir des divertissements et que nous avons joué, nous avons besoin de partenaires qui partagent notre vision. Nous avons trouvé cela dans notre partenariat avec Sony et Kirkbi », a déclaré Sweeney de 51 ans, dont la société possède partiellement (40%, plus précisément) de Tencent. « Cet investissement accélérera notre travail pour construire la métaverse et créera des espaces où les joueurs peuvent s’amuser avec des amis, les marques peuvent créer des expériences créatives et immerseuses et des créateurs peuvent construire une communauté et prospérer. »

Sur ce front – et en termes de la manière dont l’intérêt épique de Sony pourrait avoir une incidence sur Sony Music – les environnements numériques axés sur la communauté ont adopté la musique en direct et les fonctions connexes ces dernières années et que les preuves suggèrent que la tendance est surprenant de ramasser avancer.

Pour être sûr, des artistes, y compris Ariana Grande, Marshmello, Tones et I, et Silk Sonic ont joué et / ou sont apparus à Fortnite, qui, en grande partie à la vente à des ventes d’articles dans le jeu, affirment que des chèques de paie considérables aux créateurs participants.

Pendant ce temps, Sony a également associé à Warner Music Group-Roblox (NYSE: RBLX), qui a encrégé un accord élargi avec Sony Music lui-même en juillet dernier et réglait son procès NMPA prochain après. À ce jour, Roblox a accueilli des événements et / ou des concerts de 24kgoldn, Ava Max, Lil Nas X, David Guetta, Poppy et Vingt-un pilotes, pour en nommer une édition numérique d’EDC et «Grammy Week».

Ailleurs dans la Metaverse, octobre de 2021 a vu «Startups de musique» Stage11 éliminer 5,8 millions de dollars des goods de Snoop Dogg et David Guetta, et Roar Studios le même mois a clôturé un tour de 7 millions de dollars pour construire une «musique métaverse» pour la collaboration en ligne. Plus récemment, Mark Cubain et Deadmau5 a contribué à Metaverse OOORBIT pour recueillir 5 millions de dollars.

La musique Warner a-t-elle de la peine d’être soulignée, c’est que Warner Music a soutenu et / ou s’est associé à toutes sortes d’autres sociétés de métaverser, y compris une plate-forme de concert virtuelle, qui a réservé une performance de Justin Bieber vers la conclusion de 2021.