Diablo immortel est maintenant disponible pour la pré-commande sur iOS, et il existe un tout nouveau blog de développeur sur les produits cosmétiques et les changements de classe et comment ils vont travailler dans le Mobile produits cosmétiques.

Selon l’équipe, s’ils bénéficient d’au moins 30 millions de pré-commandes mondiales et de pré-enregistrements qui téléchargent ensuite le jeu, le jeu de cosmétiques Horadrim sera déverrouillé pour tous, à condition qu’ils complètent le tutoriel dans les 30 jours suivant la publication des Jeux.. Il existe également un nouveau teaser mettant en vedette l’armure fixée sur les différentes classes du jeu pour tenter votre attention.

Cosmetics, Pre-Order, and Class Change System | Diablo Immortal

Les développeurs ont enfin une révélation de produits cosmétiques et de la manière dont ils travailleront dans le jeu ainsi que la fonction de changement de classe. Certains ensembles présentent des effets spécifiques sur le thème ou sont liés. Les fantômes de l’ensemble Ashwold seront les premiers libérés, thématiques après le passage mensuel de la bataille. Leur objectif est de libérer un nouvel ensemble chaque mois.

Les articles cosmétiques seront disponibles à l’achat et à travers la passe de bataille, ce qui vous permet de choisir une tenue cosmétique chaque mois pendant que vous êtes souscrit. Si vous avez la carte de bataille premium, vous pouvez également obtenir des skins de portail personnalisés ou des cadres de portrait. Ils indiquent clairement qu’il y aura de possibilités de gagner des produits cosmétiques gratuits via Gameplay.

Parce qu’ils envisagent diablo immortel comme un jeu vivant destiné à se développer et à évoluer, y compris visuellement, mais il existe également une option de modifier votre classe de caractères. Si vous décidez de changer votre classe, qui est conçu pour vous donner la peine de jouer de plusieurs classes sur n’importe quel produits cosmétiques, vous conserverez tous vos progrès de votre niveau paragon. Ils souhaitaient que la sélection de classe soit significative, ils envisagent de trouver des limites potentielles à ce processus, mais ils ne voulaient pas forcer les joueurs à avoir l’impression d’abandonner tous leurs progrès afin de jouer un alt ou d’être forcé d’avoir un tas d’AlTS afin d’obtenir ce qu’ils veulent ou ont besoin.

Lisez le devblog pour plus de détails sur diablo immortel.