Nous avons un très bon regard dans la phase mythique secrète 4 du geôlier (plusieurs, en fait), alors que ECHO a obtenu le patron à 10% après sa guérison au début de P4! Commençons par une traction antérieure, avec également la totalité de la phase 4, où elles ont obtenu la dernière partie jusqu’à 20%. Le geôlier guérit jusqu’à 24,4% après avoir atteint sa première marque de 10% et obtient un bouclier de santé de 5,5%, il y a donc beaucoup de choses à parcourir:

Maintenant que nous l’avons vu, examinons ce qui se passe réellement, avec la courtoisie de notre propre rédacteur de guidage de voyous et Raider.io Seliathan:

En regardant la meilleure traction, l’écho avait jusqu’à présent, le patron semble certainement tué avec le matériel qu’ils ont déjà disponible. Ils sont déjà à mi-chemin de la phase secrète, car ils ont obtenu le boss à 10,7% après avoir curi jusqu’à 24,4% (et avoir un bouclier pour un autre à 5,5% de sa santé totale).

La phase joue un peu différente de celle que nous attendions initialement, car le patron continue d’utiliser certaines de ses capacités régulières des phases 1-3, qui limiteront tout de plus en plus leur espace.

\ – Il va reproduire les bombes de phase 1 à nouveau, nécessitant les joueurs de sauter dans les trous sur le sol. En fonction de la fréquence de cela, ils pourraient être à court de trous pour sauter vers la fin du combat.

\ – Les tourments de la phase 2, ceux qui explosent une seconde fois après le coup initial, sont également de retour. Cette fois-ci, cependant, ils laissent derrière eux un effet solsif de défilé, afin que les gens doivent veiller à ne pas être laissés de côté, comme il suffit de plonger vos orteils dans eux sera presque certainement une lingette.

\ – Les grottes de pylône de la phase 3 continuent également de se produire tout au long de cette phase. C’est encore un autre effet de déni de zone qui limitera l’espace de la guilde à gérer les autres mécaniciens et doit être appuyé / joué pour le mécanicien de la peine de mort

\ – Il continue à faire le renversement des phases 1-3 aussi, de sorte que les joueurs doivent veiller à ne pas être frappés dans l’un des défilés ou des trous sur le sol

Tout cela se situe au sommet de la peine de mort et de la capacité de fileter de météores, ce dernier ayant un renommée méchant et puissant.

Le patron commence à appliquer une seule phrase de mort à un joueur. Une fois que ce debuff est enlevé, par la mort ou être dissipé, 2 zones sponées qui doivent être trempées et les joueurs de trempage gagnent également la peine de mort. Il faut retarder le plus possible les dissiper le plus possible (sans qu’il soit expirant), et manque un trempage appliquera immédiatement le debuff à l’ensemble du raid. Cela signifie que le raid doit continuer à tremper et à diffuser ce debuff, et il augmentera au cours de la lutte. Tandis que la première debuff Seule seulement 2 zones à tremper, cela se répète et la prochaine fois que ce sera 4 zones, puis 8, puis 16. Un dissipateur de masse sera sûrement nécessaire pour le dernier ensemble et manquant même un seul trempage immédiatement Essuyez le raid à ce stade.

Bien que cela se produise, le RAID doit également faire face à un autre mécanicien de trempe-dépérissement, à la fuite de météore. En raison de la façon dont la peine de mort se déclenche sur les dissipations ou la mort, personne ne peut mourir à cela ou que le raid n’aura pas assez de temps pour tuer le geôlier avant que la quantité de condamnation à mort appliquée ne soit trop élevée.

Le RAID devra continuer à dissiper les débuffis de la peine de mort et trempera les flaques de flaques qu’ils laissent derrière eux, et ce sont les chevauchements avec d’autres capacités mentionnées précédemment qui créeront beaucoup de problèmes pour eux. Dans la meilleure traction d’Echo, leurs empoisonnements pour la peine de mort se chevauchaient de la grotte de pylône, ce qui signifie que quiconque s’est rendu à tremper a été tué par les débris de pylône. Ils auront probablement besoin d’utiliser à nouveau des passerelles ou d’essayer de dissiper plus tôt / plus tard afin que les capacités ne se chevauchent plus.


Et la meilleure traction actuelle, arrivant à 10,7% après la phase 4.

Le patron pourrait vraiment être en train de mourir aujourd’hui et Echo Raid Leader Scray semble convaincu!

???????? Une chasse sous-régionale à l'homme pour capturer le r€b€ll€ Salif Sadio, m0rt ou vif est lancée❗

En termes de concurrence, l’écho est très important ici, car le liquide ne l’a pas encore fait entrer dans la phase secrète, car ils semblent avoir perdu un peu de motivation hier, ne pas réussir à battre leur meilleur de 15% en 24 heures environ. Nous avons 7 guildes totale sur le geôlier, avec les deux premiers joints par SK Pieces, Skyline, Méthode, BDGG et Aster. Le geôlier est donc assez occupé en ce moment.