Toute personne qui a joué par la dernière expansion de Destiny 2, la reine de sorcière, a probablement profité du système d’artisanat d’armes qu’elle introduite. Grâce à la dernière mise à jour du jeu, 4.0.0.4, la création de nouvelles armes à feu ou de glauves sur Mars sera moins mal à la tête grâce à un changement de qualité de vie considérable.

Après avoir téléchargé la mise à jour d’aujourd’hui pour Destiny 2, les joueurs pourront stocker plus d’éléments dans leurs stocks. Ces éléments sont utilisés spécifiquement dans l’artisanat de l’arme, chacun correspondant à une autre pérenne d’armes. Cependant, au lieu de ne contenir que 250 de chacun de ces éléments, les joueurs seront capables de caresser 1 000 dans leurs stocks.

Cela ne s’applique qu’aux éléments adroit, mutable, énergique, ruineux et noyé. Éléments naturels, la monnaie générale utilisée dans la fabrication d’armes d’armes de destin 2 a également eu une capacité d’inventaire décente, jusqu’à 10 000 à partir de 8 500.

Ces changements ne comporteront que lors de la saison actuelle du destin 2. Selon la semaine dernière, cette semaine à Bungie Post, chacun de ces éléments, sauvegarder pour des éléments naturels, sera supprimé du jeu.

Outre les changements apportés à la fabrication d’armes, Bungie traite d’une question massive qui est apparue dans le mode PvP du jeu, Gambit. Certains avantages de Gambit utilisaient plutôt leurs valeurs de PvE, et bien que c’est amusant d’essuyer le sol avec un AI sans cerveau, mettant un autre joueur à la fin de ce qui n’est pas équilibré. Plus précisément, Bungie a fixé le vœu d’Eriana, de sorte qu’il « ne sera plus des adversaires uniques à moins d’avoir déjà pris des dégâts d’autres sources ».

Une liste complète des notes de correctifs pour Destiny 2’s Dernier correctif peut être trouvée ci-dessous.

ACTIVITÉS

World Trône

  • Correction d’un problème de réseautage pouvant causer l’objet de crux de pyramide destructible utilisé dans de nombreuses activités à l’état Desync entre le client et l’hôte provoquant plusieurs problèmes et des joueurs déroutants.
  • Correction d’un problème dans lequel un troisième autel pourrait être actif involontairement sur la carte pendant une courte période.

Gambit

  • Correction d’un problème provoquant des avantages en Gambit PvP d’utiliser des valeurs de PVE.
    • Plus précisément, le vœu d’Eriana n’aura plus d’adversaires à un tir que d’avoir déjà pris des dégâts d’autres sources.

vogue du disciple

  • Correction d’un problème dans lequel un symbole involontaire pourrait apparaître lorsque l’une des attaques de Rhulk a rencontré la géométrie de l’environnement.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient gagner une entrée de tradition tout en se tenant devant l’un des deux symboles.
  • Correction d’un problème dans lequel les joueurs pouvaient photographier un symbole pour réussir la vérification du symbole « Kill » de l’entrée de la tradition.
  • Correction d’un problème où les joueurs pourraient perturber la performance du gardien à mi-essorage.
  • Correction d’un problème où les joueurs pourraient compléter la rencontre du gardien et l’activité ne progresserait pas.
  • Correction d’un problème dans lequel la rencontre Rhulk serait verrouillée douce si les joueurs se répandent la force de la sangsane comme le dépôt final se produit.
  • Correction d’un problème dans lequel les joueurs pourraient laisser des bannières de raid en les plantant à mesure que la rencontre commence.
  • Correction d’un problème dans lequel les joueurs pourraient gagner plusieurs entrées de tradition en rechargeant des points de contrôle.

la campagne de la reine de sorcière

  • Correction d’un problème dans lequel les joueurs pouvaient contourner la mort dans les missions de campagne légendaires en laissant la piste de pire et en rejetant.
    • Les joueurs qui se joignent en cours nécessitent maintenant un ravivation.

  • Correction d’un problème empêchant les nœuds réjouissables dans la campagne de la reine de sorcière de figurer sur la carte du monde du Trône pour une petite partie des joueurs.
  • Correction des récompenses possibles affichées pour la difficulté de légende pour les fantômes d’inclure l’alliage ascendant.

Terrains de bataille Psiops

  • Correction d’un problème où les champions se reproduisaient de manière incohérente dans les champs de bataille PSIOps.

UI / UX

Général

  • Correction d’un problème dans lequel certains éléments étaient mis en évidence comme neufs de manière incorrecte, ce qui a eu des effets négatifs sur la performance.
  • Correction d’un problème dans lequel les performances du jeu général pourraient bégayer ou tomber en framerate pendant que l’inventaire des caractères, l’interface utilisateur était chargée.

investissement

Économie

  • Correction d’un problème qui causait une arme de gambit et une armure axée sur plus que prévu.
    • Focus coûte maintenant 10 000 glimeurs et 50 éclats légendaires chacun.
  • Les matériaux de destination de RAHOOL sont désormais vendus pour des piles de cinq pour un fragment légendaire, les taux de change précédents d’araignées correspondants.
  • Correction d’un problème qui permettait toujours de laisser tomber les télémétries d’armes.
    • Les joueurs peuvent supprimer en toute sécurité toutes les télémétries d’armes de leurs stocks car elles n’ont plus d’utilisation et ne seront plus utilisées à l’avenir.
  • Correction d’un problème où une prime d’avant-garde, plus elles tombent, ne pouvaient être progressées que dans des grèves.

Destiny 2: 5 Tips Every New/Returning Player Should Know! (Leveling, Armor Stats, Loadouts, Exotics)
* Correction d’un problème dans lequel le boost de Catalyst Omega était enrichissant la progression 3X au lieu de 4X.
* Correction d’un problème dans lequel l’emblème de la campagne légendaire, une vérité plus élevée, n’a pas pu être équipé sur des plates-formes où le joueur ne possède pas la reine de la sorcière.
* Les joueurs qui se sont trouvés incapables de déverrouiller ou d’acquérir une sous-classe la lumière doivent maintenant pouvoir le faire.
* Les joueurs doivent trouver les poursuites associées dans leur inventaire lorsqu’elles entrent d’abord en orbite avec de l’espace restant pour la poursuite associée.
* Correction d’un problème où le rituel du triomphe de la saison pourrait être progressé avec PvVE Tuer en dehors des playlistes de Vanguard.
* Correction d’un problème où des étapes de quête saisonnière pourraient être bloquées si les joueurs avaient atteint la limite d’inventaire d’Intel psionicienne.
* Correction d’un problème où les tombées de la nuit donnaient des bonus de réputation incohérents lorsqu’ils atteignent un score de platine.
* Certaines grèves récompenseront maintenant une réputation supplémentaire, tandis que d’autres récompenseront moins.

Crafting arme

  • Augmentation des capuchons de devises.
    • Plus d’informations peuvent être trouvées dans le 3/17/2022 cette semaine à l’article Bungie Blog.
  • Correction d’un problème dans lequel le voile de trait de la main Perk avait des exigences d’artisanat incorrectes.

Scellés

  • Correction d’un problème où les moments de Triumph 2021 ne pouvaient être équipés.

gameplay

Armes

  • Correction d’un problème dans lequel la personnalité explosive Le lance-grenade n’utilisait pas la statistique RPM correcte pour les cadres de vagues.
    • Notez que l’écran de fabrication affichera toujours le mauvais RPM qui sera corrigé dans un futur correctif.
    • L’élément d’arme réel aura la bonne statistique.
  • Correction d’un problème dans lequel l’ornement logique de la lamentation est apparu à l’envers.
  • Correction d’un problème où la lamentation et le Worldline Zero ne constituaient pas correctement en réseautage leurs attaques.
  • Correction d’un problème dans lequel une boîte faible serait visible autour du réticule de la hanche lors de l’utilisation d’Osteo Striga ou de Forerunner.
  • Tous les Glauives atteignent maintenant une charge complète après quatre hits projectiles réussi au lieu de six.

Armure

  • Correction d’un problème dans lequel la réduction précédente du taux de recharge de mêlée pour la défaigrissement de gravité était appliquée à tort dans les activités de PVE.
  • Correction d’un problème dans lequel le casque de Titan exotique, la splendeur de Loreley, consumerait l’énergie de la classe de classe à la mort sans reproduire un sol solaire (comme dans le cas de prendre suffisamment de dommages pour épuiser pleinement votre santé pendant que vous avez encore des boucliers).
  • Les joueurs doivent d’abord acquérir le vœu des mods de disciple RAID avant qu’ils puissent être appliqués à une armure de ce raid.
  • Correction d’un problème dans lequel une armure n’apparaissait pas l’écran de personnalisation de l’apparence, même après avoir été déverrouillée avec Synthweave.
  • Correction d’un problème dans lequel des ensembles d’armures rares pourraient être infusés.
  • Correction d’un problème dans lequel la mise au point d’un engramme ombral pourrait parfois donner la mauvaise armure des démonistes.

Capacités

  • Les combattants des patrons ne prennent plus de dégâts de mêlée supplémentaires tandis que congelés par la stase.
  • La barricade Bastion de Sentinel Titan prend désormais 20% de dégâts accrus de sources de joueurs.
    • Ce bonus de dégâts stacks avec d’autres sources de dommages anti-emploi tels que le trait d’armaments HAKKE ARMAMENTS ORIGINE ORIGINE ou des tours anti-barrières.
  • Les cibles avec invisibilité annulation active maintenant ping le radar pendant 0,6 seconde toutes les 3 secondes jusqu’à la fin de l’invisibilité. Les règles normales de visibilité radar s’appliquent toujours (c’est-à-dire, double saut ou sprinting pings le radar).
    • Remarque: Maintenant que nous avons connu des commentaires et des données du premier week-end des essais en saison 16, nous voulions prendre quelques étapes pour répondre à quelques valeurs aberrantes dans les kits de sous-classe Void 3.0.
    • Ces modifications sont spécifiquement ciblées sur PVP et n’affectent pas le bac à sable PVE.
    • Nous croyons que la frustration provient de la prévalence et vous enlèverez au fil du temps, car des sous-classes supplémentaires sont introduites dans le système 3.0, mais voulaient aborder ce que nous pouvons avant le prochain week-end des essais.
    • Comme toujours, nous serons à l’affût des commentaires et vous ajusteront si nécessaire.
  • Correction d’un problème où l’enfant des vieux dieux pourrait endommager certaines cibles grâce à des boucliers d’immunité.
    • Bien que l’enfant ne soit pas mis à l’écoute, cela sait maintenant mieux et a émis des excuses sincères à toutes les cibles qu’elle a endommagées par l’immunité.
    • Nous sommes reconnaissants d’avoir un si bon enfant et sont fiers d’eux.

plates-formes

PC

  • Correction d’un problème dans lequel certaines superpositions pouvaient causer des accidents de jeu. * Inclut MSI Afterburner et Razor Cortex.