En allant jusqu’aux jours d’Atari, les joueurs ont toujours marché au rythme de leurs propres tambours. Les joueurs se rassemblent dans des arcades dans les années 1970 ont été une sous-culture unifiée unifiée bien avant que l’hyper-niche Hyper-niche, la culture du fan de Subreddit Diehard Nous voyons autour de toutes les formes de médias d’aujourd’hui.

Aujourd’hui, environ 3 milliards de personnes dans le monde jouent des jeux vidéo. L’industrie du jeu vidéo est une machine d’argent plus grosse que les industries sportives du film et de l’Amérique du Nord combinées. Avec des plates-formes micro-ciblées telles que LinkedIn fragmentant davantage le paysage actuel des médias sociaux, n’a-t-il pas de sens que les jeux, le marché de divertissement dominant sur la planète, aurait une biosphère des médias sociaux.

PVP est sur le point de devenir ce pince de média social Pinnacle de l’univers de jeu. Bien que certains joueurs affluent vers des plateformes traditionnelles telles que Facebook et Twitter, et toujours les autres gravitent pour diffuser des emplacements tels que Twitch, PvP est un nouvel environnement construit uniquement pour les joueurs pour offrir aux joueurs des joueurs de jeux de médias sociaux profonds. La communauté a même publié des directives communautaires « non toxiques » et des fonctionnalités autonomes permettant aux utilisateurs de signaler le contenu qui ne correspond pas à sa vibre « communauté de joueur positive ».

À son niveau fondamental, la nouvelle plate-forme offre toutes les bases des utilisateurs de médias sociaux s’attend à ce que les moyens de poster et de discuter des nouvelles de jeu, de discuter de sujets brûlants ou d’un coup d’œil sur votre dernière réalisation de jeu. En mettant l’accent sur les plus grands jeux multijoueurs autour tels que Fortnite, League of Legends, Call of Duty, FIFA, etc., les utilisateurs peuvent chacun construire leurs propres profils personnels, y compris des fonctionnalités telles que leur propre salle de jeu de la glycémie de la glycémie.

Quittez les réseaux sociaux ! | Cal Newport | TEDxTysons
Mais pvp va encore plus loin. Utilisation de Squad Finder, la fonctionnalité principale de PvP peut algorithmiquement se glisser dans ses rangs de ses membres, correspondant à chaque utilisateur avec d’autres joueurs basé sur leurs horaires similaires, leurs favoris, des compétences, etc. Il existe même des caractéristiques de messagerie directes et des discussions vocales en direct à la demande afin que les membres de la communauté puissent coordonner les temps de jeu ou avoir des discussions privées et créer des obligations qui développent le réseau et stimulent votre suivi personnel.

Actuellement, dans les tests bêta avec plus de 125 000 utilisateurs jusqu’à présent, PVP augmente ses débuts mondiaux – et ils recherchent des investisseurs au rez-de-chaussée qui ont la chance d’une croissance explosive dans un centre de médias sociaux en ligne unifié.

Pour aussi peu que 500 $, les investisseurs peuvent entrer au début avant que ce premier tour crochet initial se termine au début d’avril. Avec des projections pouvant aller jusqu’à 2 millions d’utilisateurs actifs d’ici à la fin de 2022, les investisseurs pourraient bénéficier de gros rendements des estimations de plus de 100 millions de dollars de revenus d’ici 2024.

Si la perspective de devenir un nouveau visionnaire de jeu d’âge vous incite, consultez la page de la campagne de placement internationale PVP, lisez sur ce que la plate-forme offre, puis décidez si vous êtes prêt à investir et à rejoindre le début de l’ère PvP dans le jeu.

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