Starfield a été conçu avec une technologie d’espace «très réaliste» à l’esprit et à Bethesda espère lui donner un look «nasa-punk».

L’artiste principal Istvan a discuté de la direction de l’art du jeu dans un article récent sur la Xbox newswire. Il décrit Nasa-punk comme une pièce de monnaie qualifiée tôt dans le développement du jeu afin de renforcer « un univers de science-fiction qui est un peu plus solide et relatiable » par opposition à un fantasme lointain.

« Nous voulions une prise très réaliste », dit Pally. « Vous pouvez dessiner une ligne de la technologie de l’espace en cours et d’extrapoler de là dans l’avenir, donc c’est crédible et relatable. »

L’animateur de plomb Rick Vicens ajoute que l’idée de Nasa-punk, en particulier, était extrêmement utile lors de la définition du monde de starfield. « Quand tu as dit Nasa-Punk, l’équipe d’art pourrait instantanément prendre ces deux mots et les faire travailler », a-t-il déclaré. « C’était juste le terme parfait pour notre orientation artistique et de garder tout le monde dans le même flux et de travailler avec un style cohérent. Pour moi, cela a cliqué sur. Au début du projet, je pense que le terme était essentiel pour nous. »

Cette brève interview a été publiée aux côtés d’une courte vidéo représentant une impression personnalisée de Starfield d’art de concept précoce, dont deux copies signées seront données à travers un cadeau de la communauté. Tout ce que vous avez à faire pour entrer est Inscrivez-vous à la communauté de la GROUP_CONSTellation du jeu d’ici la fin du mois de mars. Si vous avez déjà un compte, vous êtes ici. Les gagnants seront annoncés plus tard cette année, par le cadeau rules.

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