Activision a officiellement confirmé que Call of Duty: Warzone 2 est dans les travaux, comme révélé lors d’un appel récent avec des banderoles, des influenceurs et des points de vente. Bien que nous n’ayons pas de dossier public de l’appel dans son intégralité, un certain nombre de créateurs de contenu ont révélé certaines informations discutées lors de l’événement relatif à warzone, son développement et pourquoi warzone 2 est si nécessaire. Selon de nombreux qui ont assisté à l’événement, Activision et Infinity Ward étaient plus francs que jamais, enflammant pourquoi warzone se transforma en un tel gâchis.

Contenu

  • Le leadership de morue admet qu’il foiré
  • Développer pour les consoles de dernière génération est un obstacle majeur
  • Warzone n’obtiendra pas un champ de curseur de champ sur les consoles
  • La version originale de Warzone avait l’air beaucoup différente
  • L’intégration des jeux supplémentaires a causé des problèmes
  • Un moteur cohérent créera une unité d’aller de l’avant
  • La Warzone n’est pas fioritable, alors Activision fabrique la Warzone 2
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L’appel a été chargé avec des tampons à emporter, alors voici les sept plus grandes idées de la révélation Bizarre warzone 2, comme partagée par divers créateurs de contenu et d’activision.

Leadership de morue admet qu’il foiré

Outre la litanie des problèmes warzone a eu depuis le jour 1, la communication d’Activision avec la communauté a généralement été ralentis, avec des explications vagues pour les divers problèmes, ou aucun du tout. Dans le cadre de l’appel récent warzone 2, les créateurs de contenu ont déclaré que le leadership de morue était franc et admis, ils ont gâché.

Le journaliste et l’initié Tom Henderson ont relayé que le leadership de morue a déclaré: «Nous avons baisé des trucs. Nous l’avons cassé. Nous ne l’en sommes pas satisfaits. Aucune excuse », pendant l’appel. Henderson note que le studio « a promis de résoudre les problèmes du jeu ».

Charlieintel a corroboré cela, indiquant la tête de co-studio à l’infini, Pat Kelly a déclaré: «Nous ne passons pas toujours les choses correctes. Cela prend beaucoup de temps… Nous brisons notre putain de dos », référençant ses efforts pour réparer le jeu.

Warzone 2 Gameplay details and Modern Warfare 2

Développement pour les consoles de dernière génération est un obstacle majeur

Tandis que les problèmes warzone‘s exécutent la gamme sur le PC et la console, celles sur PS4 et Xbox One ont connu la plupart des problèmes du jeu. Sur la base de Xbox Une seule, warzone Les joueurs ont subi un collision cumulatif de 5,1 millions de dollars au cours d’un mois entier, selon la Warzone moderne. Lorsque vous envisagez les joueurs de la console constituent la majorité de la base d’installation, il est incroyable à quel point l’état actuel de warzone est incroyable sur PS4 et Xbox One.

Comme nous l’avons vu de jeux comme cyberpunk 2077, le matériel plus ancien peut causer des problèmes de développement. Ceci est même plus vrai pour un jeu multijoueur qui prend en charge la plate-forme multiplate-forme comme _warzone. Sans avoir à rendre compte d’une telle disparité entre PC et le dénominateur commun le plus bas – le PS4 et la Xbox One – warzone 2 espérons être plus omniprésents sur le PS5, la série Xbox Series X / S et PC.

Warzone n’obtiendra pas un champ de curseur de champ sur les consoles

L’une des fonctionnalités les plus demandées warzone sur les consoles est la mise en œuvre d’un curseur de champ de vue (FOV), qui est dans le jeu sur PC depuis le premier jour. Ceci, en essence, vous permet de voir plus à l’écran à un moment donné. Depuis lors, les joueurs de la console ont tituné Activision et Raven Software pour l’ajouter à la version de la console, sans succès. Enfin, Activision Diring-up a confirmé qu’un curseur FOV ne sera pas ajouté à warzone.

« Ajout de FOV sur la console dans warzone crée des impacts de performances majeurs pour les acteurs de la console de l’Old Gen », a déclaré quelqu’un sur l’appel aurait déclaré. « Notre objectif est que warzone soit une expérience performante sur toutes les plateformes. Nous ne prévoyons donc pas de mettre en place un curseur FOV sur la console pour le moment. »

Charlieintel a ajouté que « les tests internes viennent d’avoir montré s’ils l’ont ajouté, ils pourraient aussi bien appeler cela » Comment supprimer le curseur de taux de trame « .

La principale question est qu’elle aurait une incidence négative sur le taux de trame, et puisque warzone a des problèmes beaucoup plus importants maintenant, il est logique que cette fonctionnalité ne soit pas ajoutée. Toutefois, compte tenu de la puissance du matériel de nouvelle génération telle que la série PS5 et Xbox X, il est beaucoup plus possible de voir un curseur FOV implémenté dans les versions de la console de warzone 2, ce qui verra des systèmes de dernière génération.

Tipster Le fantôme d’espoir dit qu’un curseur FOV viendra à warzone 2 le premier jour.

Le curseur FOV ne viendra pas à Warzone 1 du tout sur la console. FOV Slider Jour un sur les consoles avec Warzone 2!

& mdash; Espoir (@Thhostofhope) le 10 février 2022

La version originale de Warzone avait l’air beaucoup différente

Une partie des problèmes warzone’s est liée à un manque de vision à long terme, ce qui est évident lorsque vous considérez ce que le jeu était censé ressembler à l’origine.

Charlieintel dit que la version originale du goulag était très différente. Apparemment, le goulag a été ajouté car lors des tests internes, les campeurs éliminaient les joueurs qui ont aimé courir de manière agressive. Les développeurs souhaitaient donc donner une seconde chance et des artilleurs une seconde chance. Il a déjà été révélé que le goulag était censé avoir un système de paris, également.

La Warzone moderne a également expliqué que la version originale de warzone n’avait que quelques stations d’achat, mais les tests ont montré que les joueurs campaient de ces endroits, entraînant des matchs ralentissés. Developer Raven puis jaillit des stations d’achat à travers Verdansk et Caldera.

FAIT FUN: La première station d’achat dans #warzone était entre la gare et Scrapyard.

Ils ont ajouté plus de stations d’achat parce que les gens les campaient pendant des essais de jeu, à l’origine, il y avait très peu de stations d’achat sur Verdansk.

& mdash; Modernwarzone (@modernwarzone) 11 février 2022

L’intégration des jeux supplémentaires a causé des problèmes

Aussi relayé par Charlieintel, Activision a déclaré « warzone était juste censé être une extension de la guerre moderne. » Qui, c’était. Mais une fois que l’équipe a mis en œuvre le contenu de cold war – un jeu qui fonctionne sur un moteur différent – les choses se sont désordonnées. La même chose peut être dite sur la récente intégration vanguard.

« Warzone était juste censé être une extension de la guerre moderne » et ensuite « nous avons intégré Black Ops, puis Vanguard » et maintenant le « jeu est gonflé. »

Les Devs ont admis que parce que là-bas et # 39; s tellement dans le jeu, ils ont littéralement des difficultés à trouver quoi et n ° 39; S causant même des bugs.

& mdash; Charlieintel (@charlieintel) 11 février 2022

« Le jeu est gonflé », a déclaré Activision lors de l’appel.

Avec warzone 2, il n’est pas clair si les futurs jeux seront intégrés au début du lancement initial, mais dans l’affirmative, nous imaginons Activision et ses développeurs auront une meilleure formule en place pour faciliter la mise en œuvre de titres de morue supplémentaires. Alternativement, warzone 2 pourrait seulement être attaché à Modern Warfare II. De toute façon, vous pouvez compter sur une approche moins chaotique, avec plus d’unité.

Un moteur cohérent créera une unité d’aller de l’avant

Une Tidbit notable est que Activision prévoit d’utiliser un moteur pour la franchise à l’avenir. L’idée est qu’un moteur cohérent aidera à rendre warzone et futurs jeux de morue plus stables. Vous n’avez pas besoin d’être un développeur pour vous rendre compte que la mise en œuvre d’un jeu avec une mécanique spécifique dans un jeu totalement séparé avec une mécanique différente est une recette pour la catastrophe.

En outre, le nouveau moteur étant développé par Infinity Ward pour cette année et le jeu + Warzone est le fondement de l’avenir.

Ils ont clairement indiqué que même avec un moteur de base singulier, ils veulent que les jeux Treyarch ressentent comme des titres de Treyarch; MW pour avoir la sensation de MW. C’est important.

& mdash; Charlieintel (@charlieintel) 11 février 2022

Charlieintel explique que cette unification du moteur est « la base de l’avenir ». Cependant, chaque match se sentira toujours unique à travers divers développeurs, culminant avec warzone 2 – au moins quand il est intégré à la Warfare II_Moderne II_. Notre espoir est que IF Activision envisage d’intégrer les futurs jeux, cela sera donc beaucoup plus simple car tous les jeux de morue partageront un moteur à l’avenir.

Warzone est incitable, alors Activision fabrique la Warzone 2

Le principal à emporter ici? Warzone est gâché jusqu’au point d’être incitable. Bien sûr, il est probablement disposé, mais compte tenu de la gravité des problèmes introduits en raison des années d’allégement au sommet des idées d’affichage – sur trois jeux différents construits sur des moteurs distincts – Activision est arrivé à la conclusion que commencer à partir de zéro est la voie à suivre. Et dans une certaine mesure, cela a du sens. L’éditeur et ses développeurs sont sans aucun doute un peu plus qu’ils ne pouvaient mâcher avec warzone, mais maintenant que l’équipe a plus de deux ans de données à travailler, il est probablement plus clair ce qui doit être fait à l’avenir.